יום ראשון, 30 בדצמבר 2012

צריך חולצה חדשה? מה דעתך על אחת מהחולצות האלה!


אוהד הטורף?


או אולי אתה יותר בכיוון של סרטים מצויירים?


אני הכי אהבתי את זו של אבן נייר ומספריים :)

יום רביעי, 26 בדצמבר 2012

IOIO, מיקרו-קונטרולר שמתחבר לטלפון החכם



עוד מוצר מופלא מעולם החיישנים והמיקרו-קונטרולרים, שהוא ללא ספק העידן הבא. עידן שבו החוויה שלנו מטכנולוגיה תהיה מרובת-אינפוטים מחיישנים שונים. אבל זה לפוסט אחר...

המיקרו-קונטרולר IOIO מסוגל להתחבר בקלות למכשיר האנדרואיד, לקבל ממנו מידע, לגלוש דרכו ברשת, וגם לספק דרכו משוב ולהשתמש בפונקציונליות שלו. ראו כמה דוגמאות באתר.

לכל מעצב חוויה באשר הוא, צריך להתחיל לחשוב מה אתה עושה בעולם החיישנים כבר היום!

יום ראשון, 23 בדצמבר 2012

Augmented Magic, הקוסם שמשתמש באוגמנטד

לפני כמה חודשים פרסמתי וידאו שמציג קוסם שמעצים את העבודה שלו בעזרת אוגמנטד ריאליטי.

מאז בספטמבר 2012 התפרסמה הרצאה ארוכה בה הוא מציג את המערכת שפיתח שמאפשרת עקיבה אחרי משטחים מסוגים שונים (קלפים, מסכים לבנים) ואפילו יצירה של חוויה המוצגת על גבי מספר טלפונים ניידים בבת אחת.

בTED הוא הציג בעזרת טכנולוגיה של זיהוי תמונה עם מצלמת תלת מימד.


קוראים לו מרקו טמפסט, והוא אחד מהקוסמים של העתיד :)

תודה ל +Gadi Yosef על הקישור.

יום שבת, 22 בדצמבר 2012

Firewall, הבד המוזיקלי



יש לא מעט פרויקטים המייצרים אינטראקציה מעניינת כשהמשתמש עומד מול קיר. אהרון שרווד פרסם וידאו של פרויקט בשם Firewall, שהחדשנות שבו היא העובדה שהפעולה שעושה המשתמש לקיר יוצרת מוזיקה מתאימה.

תודה לבר ששלח לי את הקישור
+Bar S

יום רביעי, 19 בדצמבר 2012

"לבחור או לא לבחור": טיפ בעיצוב משחק מחשב


סדרת סרטוני הוידאו המצחיקה והמגניבה של ExtraCredit עשתה סרטון על הבחירות ששחקן עושה במהלך המשחק ועל כמה הן משמעותיות (וכמה השחן מרגיש שהן משמעותיות).

בקצרה, הטיפ שהסרטון נותן הוא שצריך לאזן את המשחק בצורה כזו שתאפשר לשחקן באמת לבחור בין שתי אפשרויות שוות פחות או יותר (שכן אם אפשרות אחת היא באופן משמעותי טובה יותר מהשנייה, כולם יבחרו אותה בסוף).
ההמשך של הטיפ הזה הוא שלא להתאכזר לשחקנים שבחרו באפשרות הפחות טובה ויעילה, ושהדבר בסוף יעלה להם בחזרה אחורה בזמן כדי להתחיל מחדש את התהליך.

יום שלישי, 18 בדצמבר 2012

ציטוט מ 1990: "הבעיה האמיתית עם הממשקים היא שהם בכלל קיימים"

"הבעיה האמיתית עם הממשקים היא שהם בכלל קיימים. ממשק משתמש (UI) תקוע בדרך. אני לא רוצה לבזבז את האנרגיות שלי על הממשק עצמו. אני רוצה להתמקד בעבודה שאני רוצה לבצע... אני לא רוצה לחשוב על עצמי כמשתמש במחשב, אלא כעל אחד שעושה את העבודה שלו".

יום שני, 17 בדצמבר 2012

Twine, ליצור אינטראקציות מבוססות חיישנים ללא כתיבת קוד



עוד תוצר מדהים מבית הMediaLab של MIT.
הקופסא הקטנה הזו עובדת על בטריות (למשך הרבה זמן). היא מכילה סט חיישנים די רחב: אקסלרומטר, מד טמפרטורה, מד לחות, שדה מגנטי, ואפשרות לחבר חיישנים וinput נוספים.

יש בתוכה חיבור אוטומטי לרשת אלחוטית (חייבים חיבור קבוע לרשת כדי שהכל יעבוד). החיבור מאפשר גישה לתוכנה הנמצאת בתוך הקופסא דרך אתר. הממשק שבאתר מאפשר עריכה של סדרת החוקים שעל-פיה הקופסא תתנהג.

למשל: אם הטמפרטורה הנמדדת מעל 30 מעלות - תדליק אור, או אם נמדדת מעט מידי לחות - תשלח לי סמס.

אפשר לשלוח סמס, מייל או פוסט לטוויטר. הכח האמיתי הוא בשליחת קוד HTTP שבעצם מאפשר לתוכנות אחרות להקשיב לקריאה הזו ולהפעיל דברים אחרים.

האפשרויות לא מושלמות וזה לא כמו כל מיקרו-קונטרולר אחר, כמו ארדוינו, מבחינת חופש הפיתוח וחופש החיישנים שאפשר לחבר ולהפעיל. אבל יש כאן פשטות מקסימה בכל מה שקשור להפעלה ויצירה של עיצוב אינטראקציה.

הערכה השלמה עולה כ200$. למידע נוסף אפשר לקרא באתר החברה SuperMechanical

יום שישי, 14 בדצמבר 2012

יד רובוטית כתחליף ליד שנקטעה - חלום או מציאות?



חברה בשם BeBionic משווקת מוצר המאפשר להתקין יד רובוטית במקום יד קטועה. היא מאפשרת ביצוע פעולות פשוטות אך נחוצות עם היד.
אותי ממש מעניין כמה delay יש בין הרגע שבו המשתמש "שולח" הודעה ליד לבצע פעולה ועד שהיא מבצעת אותה, ועד כמה זה מורגש? הייתי מוכן להחליף את היד שלי בכזו למשך כמה ימים רק כדי לבדוק את זה :)

כתבת מקור באתר TwistedSifte

יום חמישי, 13 בדצמבר 2012

BlackNegative, אתר עבודות יפייפה

חברת עיצוב והפקה בשם BlackNegative העלתה לאוויר אתר עבודות יפייפה .
האתר מציג יכולות וידאו, עיצוב, הפקה ועוד. העיצוב שלו מציג ממשקים חדשים ותצורות חדשות לתפריטים, ושימוש מעניין בוידאו מסך מלא.

יום שלישי, 11 בדצמבר 2012

הנה דרך מעניינת להגיש חדשות - מצלמות עומק מוצאות שוק חדש


מה שבאמת יפה כאן זה הדגמת הצורך בממשק אחר, חדש ונוח יותר לבצע את הפעולה שהמשתמש צריך לעשות. יופי של ניתוח צרכים.
מקור מאתר kinectHacks

יום חמישי, 29 בנובמבר 2012

רעיון לטכנולוגיה חדשה לטלפון החכם- המפתח הראשון שיגיד "אני"!


קראתי כתבה היום ב UX Magazine והיה לי רעיון לטכנולוגיה חדשה.
אם היא כבר קיימת, אשמח לדעת (ולהשתמש בה)!

מדובר בטכנולוגיה המפענחת את המידע המצוי בטלפון החכם: GPS, שעה ותאריך, אקסלרומטר, חיישן אור, מיקרופון, מצלמה וכו') ומעבד אותו לכדי מידע משמעותי לגבי מיקום המשתמש ומצבו.
למשל: "אתה נמצא בתוך בניין מואר בפלורוסנט בשעות היום, ולכן אתה כנראה בעבודה".

אולי התוכנה יכולה לכלול גם מרכיב של למידת המשתמש ("האם אתה אכם בעבודה?") ואז לסמן את התשובה ולהתייחס אליה בהתאם בפעם הבאה.

יום ראשון, 25 בנובמבר 2012

זוכרים את Command n Conquer? הנה שני משחקים שתאהבו!


עכשיו בגרסת HTML5, יצא המשחק המקורי (כרגע רק שני שלבים מתוכו).
אנשים מוכשרים יצרו את הכל מחדש...



משחק אסטרטגיה עם גרפיקה תלת מימדית המזכירה את Tron.

יום שבת, 24 בנובמבר 2012

HexGL, משחק מרוצים שנבנה בHTML5


המשחק חינמי ונוצר כהדגמה ליכולות של HTML5 בייצור משחקים מהירים.
נראה מרשים בהשוואה לפלאש למיטב ניסיוני.
תהנו.

סיכום אי-כנס GameIS 2012


למי שעדיין לא קרא מספיק אחורה את הבלוג שלי (נו,נו,נו...), אי-כנס זהו כנס שתוכן הרצאות בו מועלה ומועבר על-ידי המשתתפים ביום הכנס עצמו. באים בבוקר, כותבים על הלוח מה רוצים לומר לעולם, ומדברים.

האטרקציה בכנס הזה היתה בלא ספק הגעתם המפתיעה של כ10 תלמידי תיכון שבח-מופת מתל אביב והמנהל שלהם. מסתבר שזהו בית ספר של מצטיינים במתימטיקה, שח-מט בקנה מידה עולמי. המנהל ציין בפנינו שבכוונתו לפתוח תוכנית ללימוד פיתוח משחקי מחשב בבית הספר ושהוא מחפש מתנדבים לשם כך.


ואלה ההרצאות שאהבתי (לפי סדר אקראי):


גיא אולמר הציג מנועי משחק שמאפשרים לשחקנים ליצור תוכן ושלבים חדשים:
Halo 4 Forge למשחקי FPS (משחקים מרובי משתתפים). 
Aurora Neverwinter nights למשחקי RPG. 
המנועים האלה מגיעים יחד עם המשחק כשקונים אותו. הם מורכבים מאד מבחינת האפשרויות שהם מציעים ומאפשרים לשחקן לשנות. וזה גם היופי שבמנועים אלה משום שהם מאפשרים לשחקן ליצור משחק חדש, לעיתים אפילו ממש שונה מהמקור.
לראייתי, מנועים כאלה יכולים לאפשר לאנשים שרוצים לפתח משחקים לבחון את עצמם ואולי גם לאפשר למורים לאתגר את התלמידים שלהם במשימות צוות כדי לפתח אצלם שיתוף פעולה/ אכפתיות ועוד כהנה וכהנה ערכים.

נעם גת הציג את התורה שעומדת מאחורי איזון דמויות במשחקי מכות, כמו street fighter. נעם היה אלוף אירופה במשחק Tekken 4 כבר בגיל 16! הרבה כבוד!

אני דיברתי בכנס על לקחים שלמדתי בעיצוב שלבים ובבנייתם. הראיתי שיטות כיצד ליצור משחק שישאיר את השחקן במעגל שהוא לא ירצה לצאת ממנו :)


לסיכום, ב19 בדצמבר 2012, מתקיים כנס סיום השנה של GameIS בו יוענקו פרסים למשחקים הישראליים הטובים ביותר  שנעשו השנה. אז אם עשיתם משחק השנה, הגישו אותו לתחרות!

יום שישי, 23 בנובמבר 2012

NeuroWear, חברה יפנית המייצרת אביזרים לבישים המודדים את גלי המוח


ליאור רוזנשפיץ הציג היום באי-כנס של GameIS משחקים ואפליקציות שנבנו בעזרת קריאת גלי המוח. 
המוצר שתפס את עיני הכי הרבה היה אוזני הארנב של חברת Neurowear היפנית. יש להם גם מוצר נוסף, זנב ארנב (כמובן...).
מן הסתם אלה לא מוצרים שקל ונעים להסתובב איתם ברחוב, לא רק בגלל החוטים שאולי לא נראים בסרטון, אלא גם העובדה שהמוצר מגלה לכל שאר האנשים ברחוב את מה שאתה מרגיש.
אבל כנראה ליפנים כל זה לא אכפת :)

יום שני, 19 בנובמבר 2012

WeaveSilk, חוויה מוזיקלית ויזואלית


חבר מהעבודה שלח לי את האתר הזה, WeaveSilk, שמעניק חוויה מהפנטת של מוזיקה וויזואל.
פשטות הממשק והקלות שבה מבינים מה קורה הם שני עקרונות שאני מאד אוהב כאן.

הייתי נהנה יותר אם המוזיקה היתה מפסיקה בזמן שאני לא לוחץ על הכפתור, אבל... 

יום ראשון, 18 בנובמבר 2012

Ingress, משחק חדש מאת Google בסיוע טכנולוגית זיהוי מיקום


לא הרבה יודעים איך יראה המשחק בפועל, אבל הטריילר מרמז על שתי קבוצות שפועלות אחת נגד השנייה.
המשחק עובד בטכנולוגיה של זיהוי מיקום GPS ולא תלת מימד אמיתי.

כך נראה הממשק עצמו:


יום שני, 22 באוקטובר 2012

Zombies, Run! דרך נחמדה לחזור לרוץ



הנה דרך חדשה לקבל תמריץ לריצה ופעילות גופנית. הזומבים רודפים אחריך ואתה נדרש לעזור לאנשים, לאסוף חפצים ובעיקר - לברוח.
התוכנה תתעד את המסלול שלך ואת הקילומטרז'.
בהצלחה!

יום שישי, 19 באוקטובר 2012

על תהליך Rapid Prototyping - כמה טיפים למפתחים




בתקופה האחרונה התעסקתי לא מעט עם הנושא הזה וחשבתי לפרסם כמה מהטיפים הטובים שאספתי בדרך. הכתבה מיועדת לאנשי פיתוח וסביר להניח שהיא תשעמם אחרים, עמכם הסליחה :).

Rapid Prototyping (להלן RP) הוא התהליך שמקיים צוות פיתוח של אפליקציה או משחק, שמטרתו להבין האם המוצר כפי שהוא מתוכנן כרגע, יצליח בגרסתו המלאה. כלומר, כדי להתחיל RP צריך שיהיה עיצוב די ברור של המוצר (מה מטרתו, איך הוא יראה, ומה תהיה החוויה בו).

תיאור התהליך המלא של הRP:
  1. אסוף כמה שיותר רעיונות (כל רעיון הוא עיצוב ברור של המוצר). צוות מולטי-דיסיפלינרי יבחר את הרעיון לprototype. 
  2. שבועיים-שלושה ינתנו לפיתוח לצוות של שלושה מפתחים. המטרה המרכזית של הפיתוח היא להבין האם יש במשחק מרכיב כיף ייחודי ברעיון הנבחר, והאם שווה להשקיע יותר זמן בפיתוח שלו. 
  3. המוצר הסופי בתום הפיתוח צריך לכלול: 
    1. מכניקת משחק מלאה עם כל הפיצ'רים. 
    2. גרפיקה באיכות שתספק את המשתמשים ולא תסיח את דעתם. 
    3. סאונד רק על מנת לתמוך במכניקת המשחק. 
    4. הוראות לשחקן כדי שהוא יצליח להבין כיצד לשחק ללא הסבר חיצוני. 
    5. ללא באגים משמעותיים. 
  4. המוצר הסופי יעבור הערכה לפי הנקודות הבאות: 
    1. ה UI יציג את כל הסטטיסטיקה האפשרית על השחקן (ניקוד, זמן וכו'). 
    2. מטרות המשחק מוצגות בבירור ומד התקדמות לעבר הסיום. 
    3. הגרפיקה באיכות מספיק גבוהה כדי לא להסיח את דעת המשתמשים. 
    4. מסך סיום משחק: הודעת הפסד או נצחון, הערכת ביצועים ואפשרות לשחק שוב. 
    5. פידבק ויזואלי ואודיטורי מתאים בכל פעם שהמשתמש עושה מהלך מוצלח לכיוון הגשמת היעדים. 
    6. כל משתמש יכול להתחיל לשחק ללא הסבר חיצוני ולהבין את המכניקה מספיק כדי להגיע לניקוד גבוה. 
    7. רצוי שהפיתוח יכלול מערכת האוספת נתונים סטטיסטיים על השחקן על מנת לאפשר עיבוד והערכה מאוחרת והפקת מסקנות. 
  5. כשהמוצר מוכן, מציעים אותו לקהל הרחב דרך הפלטפורמות השונות הרלוונטיות. עדיף להציע אותו לקהל היעד הרלוונטי. מניתוח הסטטיסטיקה (אם יש) ומניתוח התגובות, אם המשתמשים אומרים שהמשחק לא כיף, אין להמשיך עבודה על המוצר, וצריך לבחור רעיון חדש. 



אם המוצר שלכם אינו משחק אלא אפליקציה, יתכן שהשיטה הבאה תהיה יעילה יותר עבורכם. אתם תחליטו.

לאור מטרות המוצר, עצבו שני פתרונות שונים שעונים על אותן המטרות. למשל: אתם מזהים כבעיה את התורים הארוכים בסופרמרקט ורוצים לפתח אפליקציה שתאפשר קנייה ותשלום מלא על מוצרים מול הדוכנים בעזרת הסמארטפון (עדיין צריך קופות לאנשים שאין להם טלפון חכם). כך מקלים את הלחץ על הקופות ומאפשרים חווית קנייה מהירה יותר.

עכשיו, עצבו גרפית שתי אפליקציות שנראות שונה אבל עושות את אותו הדבר. מומלץ כמובן שאת כל עבודת העימוד והעיצוב הראשונית תעשו בכלי prototyping כדוגמת JustInMind , Balsamiq .

כעת הגישו את שני המוצרים לבדיקות משתמשים בבת-אחת. כלומר תנו למשתמש לחוות את שני המוצרים, ורק אז לומר לכם מה הוא חושב על התוצר. באופן כזה המשתמש יוכל לתת פידבק משמעותי יותר תוך השוואה בין מוצר א' לב'. בשיטה הזו אתם אנכם נקשרים רגשית לאף אחד מהעיצובים, כי אם לקונספט ולמטרה עצמה.



קריאה נוספת:
  1. כתבה באתר gamasutra , תודה לחבר מהעבודה ששלח לי אותה.
  2. קורס HCI, ממשק אדם-מכונה של אוניברסיטת סטנפורד באתר coursera.

יום שישי, 5 באוקטובר 2012

על Online Portfolio: מה צריכים להיות הפיצ'רים של שירות פורטפוליו מקוון?

הצורך להציג את העבודות שלך ברשת הוא ברור.
באופן אישי התעסקתי רבות עם שירותים מקוונים, רשתות חברתיות ואתרי אינטרנט במטרה לייצר לעצמי את הפורטפוליו הטוב בשבילי. אסקור כאן את סיכום החוויות שלי ואת הפיצ'רים שהייתי רוצה לראות בשירות עתידי שכזה (מכיוון שעדיין לא מצאתי את האחד המתאים ביותר ואשמח אם מישהו יכוון אותי למקום הנכון עבורי).

קצת הסטוריה 

השלב הראשון היה יצירת רשתות חברתיות מקצועיות, כמו linkedIn, שדוחפות את המשתמשים להצגת הרזומה ומאפשרות חיפוש במאגר המידע העצום הזה.
במקצועות האמנות ישנן רשתות ותיקות, כמו deviantArt, שמאפשרות הצגה ומכירה של תמונות ברשת. אבל המיקוד הוא בתמונה ולא במלל, מה שלא מאפשר לקחת את הרשת הזו למקצועות אחרים מחוץ לאמנות.

רשימת הפיצ'רים הרצויה מפורטפוליו מקוון

1. יצירת תיק עבודות

עבודה היא פרויקט עם מטרה, תהליך, תוצר/ים, תאריך התחלה וסיום, אנשי צוות ותחומי תוכן רלוונטים. 
יש לאפשר הכנסת התוכן של כל אחת מנקודות אלה בדף העבודה ולהציג לצופה באופן אוטומטי רק את התוכן שמילא המשתמש בלבד. כמובן שצריך לאפשר למשתמש להכניס פסקאות חדשות משלו.
הערה: השירותים BeHance ו-OPResume עשו בחכמה ואפשרו למשתמש לסדר את דף העבודה כרצונו. אפשר להכניס טקסט ומדיה ללא הגבלה. כך המשתמש שולט על המראה והתוכן הנמצא בעמוד ההסבר על הפרויקט. ב-OPResume מוצעוים אלמנטים מרשימה מותאמת לתוכן.

תוצרי הפרויקט יכולים להיות מכל סוג אפשרי: תמונה, וידאו, סאונד, אפליקציית פלאש/ unity או כל דבר אחר שאפשר להלביש בדף html.
על כל עבודה המשתמש יוכל לקבוע האם לאפשר לצופים להגיב. בכל מקרה הצופים יוכלו לדרג את העבודה ובצורה זו לקיים רמה מסויימת של דירוג לאיכות העבודות המועלות לרשת.

2. התאמה למנועי חיפוש

תוצר המערכת חייב להיות מותאם ואופטימלי למנועי חיפוש. אם יש צורך בהכנסת תגיות נוספות או תיאור נוסף יש לאפשר זאת.
הערה: מנועי בלוגים כמו Blogger או Wordpress כבר מאפשרים התאמה של התכנים והפוסטים למנועי חיפוש.

3. קישור לרשתות חברתיות

דרוש חיבור קבוע לכל הרשתות החברתיות שהמשתמש בחר, ושידור אוטומטי של עדכונים המתבצעים בתיק העבודות (למשל כאשר מוסיפים פרויקט חדש לתיק העבודות).
הערה: השירות BeHance כולל את הfeature הזה.

4. הוצאה של קוד embed

יש לאפשר פרסום והצגה של תיק העבודות בדף html אחר באמצעות קוד embed. כך המשתמש יוכל להטמיע את תיק העבודות שלו בכל מקום, אתר ובלוג. הקוד צריך להיות מותאם למכשירים ניידים ויש לאפשר קוסטומיזציה רחבה מאד של התכנים המוצגים בו ושל האופן בו הם מוצגים.
קוסטומיזציה של התוכן המוצג: איזה פרויקטים להציג (בחירה ידנית / לפי תגיות מסוימות / לפי תחומי תוכן מסוימים / הכל);
קוסטומיזציה ויזואלית: גודל האלמנט; סוגי התכנים המוצגים על כל פריט (כותרת / מדיה אחת / וכו'); רשימה מאוזנת או מאונחת; לחלק לעמודים / לגלול.
בלחיצה על פריט מידע אפשר יהיה להוביל את הצופה לדף העבודה באתר השירות או להציג את הפרטים האלה כבר באותו הwidget בלי לצאת מהאתר בו הוא כבר נמצא.
הערההשירות Shownd כולל אמנם אפשרות לייצא את תיק העבודות לקוד embed, אך באופן שטחי למדי וחסר הרבה מהאפשרויות המשמעותיות שמתוארות כאן.

5. קישור בין מעסיקים ומחפשי עבודה

סביר להניח שמאגר המידע שיווצר ברשת שכזו יאפשר גם בסיס לגביית תשלום ממעסיקים המחפשים את העובד המושלם עבורם. בדומה לחיפוש בlinkedIn, וברשתות אחרות שמבוססות על העקרון הזה (כדוגמת השירות Coroflot).

6. תבנית אוטומטית ליצירת רזומה והקמת מיני אתר

יש לקיים מערכת פשוטה וקלה לכתיבת רזומה: מטרות, תכונות אישיות בולטות, ניסיון עבודה, לימודים, כישורים, תמונה (אולי אפילו לשלב מערכת לזיהוי פנים שתחתוך אותם מתוך התמונה. אפשר ללכת יותר רחוק ואפילו להמליץ למשתמש להעלות תמונה עם חיוך במקום זו שקצת מדכאת...).
הערההשירות Jobrary  מקיים מערכת יפה וקלה לשימוש בנושא זה לצד גלריית תמונות ווידאו. התוצר של המערכת הזו הוא מיני אתר משלך. שירות דומה מעניקים Krop ו Portfoliopen
השירות OPResume  בהחלט מקבל ציון לשבח על מיני אתר מכובד מאד הכולל ארבעה עמודים (ראשי, רזומה, עבודות ויצירת קשר), כאשר ניתן לטעון מספר קבצי קורות חיים ולהחליט מי מהם יהיה פעיל בכל זמן נתון.

סיכום

השירותים המוצלחים ביותר שנתקלתי בהם עד כה הם Behance ו- OPResume.
Behance משתלב עם linkedIn המצליחה ובכך משלים נקודות חסרות בה. 
OPResume אמנם מאחד פיצ'רים מרכזיים משני השירותים הללו במיני אתר אחד מכובד למדי, אך הוא חסר את הפרסום המסיבי שיש לרשתות הקודמות.
שני הפתרונות הללו עדיין חסרים כמה מהפיצ'רים שהוזכרו במאמר זה ואני מקווה למצוא את הפתרון המתאים ביותר בקרוב. אשמח לשמוע על פתרונות נוספים, אם אתם מכירים כאלה.

יום שני, 10 בספטמבר 2012

יום חמישי, 6 בספטמבר 2012

HumanG&A, חברה ישראלית צעירה לפיתוח משחקים

בבקשה הכירו את Human G&A, חברה ישראלית צעירה לפיתוח משחקים.
עד כה הם עשו שני משחקים לiPhone : את feed Chooki ואת Mishu the Dragon.

אני בדרך כלל לא מניח כסף כל כך מהר על חברות, אבל יש באתר שלהם משהו מאד משפחתי, מצחיק וחברי. יחד עם זאת, הם מתכוונים לבנות משחק לKinect, מה שמן הסתם, מעניין אותי באופן אישי.

לכן, בהצלחה ליומנגה! מחכה לראות מה תביאו עוד.

יום רביעי, 5 בספטמבר 2012

Windows 8 Metro, להורדה בחינם בגרסת בטא


אם שמעתם או לא, אבל למיקרוסופט יש ממשק חדש ל"חלונות". 
אחרי שבwindows 7 כולם אמרו שאין שינוי מהותי בינו לבין קודמו, מגיעה מערכת הMetro, דומה בהרבה אופנים למערכת ההפעלה Android של גוגל ולiPhone של אפל.
מערכת הmetro מגיעה בעסקת חבילה עם Windows 8, שניתנת להורדה בחינם כגרסת בטא, אבל מוצהר כי יתכנו שינויים במוצר הסופי. בכל מקרה, מדובר בממשק שעובד גם עם מקלדת ועכבר אבל גם עם touch, ובכך הוא מתאים עצמו לטלפונים וטאבלטים.

אתם מוזמנים לנסות, ואני אשמח לשמוע על החוויה שלכם. אני מוצא את חווית השימוש עם עכבר ומקלדת די מעצבנת, אבל  דוקא עם טאבלט זה יכול לעבוד.

יום ראשון, 26 באוגוסט 2012

לסוע עם קסדת אופנוע בלתי נראית



פרויקט עיצובי מקסים שמאפשר נסיעה על אופנים ללא קסדה.
בתור רוכב אופנוע אני יכול לומר שלמרות שזה ממש כיף ללא קסדה, מגן העיניים מסייע מאד נגד חרקים מעופפים (מנסיון) ולכן הוא די חובה...

כתבה באתר "חורים ברשת" על קסדה בלתי נראית
אתר יוצרי הקסדה הבלתי נראית המאפשר לקנות אחת

יום שבת, 25 באוגוסט 2012

גם צמחים יכולים לשתות לבד!


האתר instructables מכיל רעיונות מגניבים והוראות כיצד להכין אותם צעד-אחר-צעד.
אחד מהם הוא כיצד לבנות צמח שיכול להשקות את עצמו.
לשם כך צריך: חיישן לחות (כדי להרגיש האם האדמה לחה מספיק וטפטפת למים. אהה, וארדוינו שיכיל את התוכנה המקשרת.
בהצלחה.


יום שישי, 24 באוגוסט 2012

הטלפון שמרגיש כשמלטפים אותו


פאביאן האמרט, פיתוח טלפונים שפועלים בצורה קצת יותר אינטואיטיבית ופיזית מאשר מה שיש לנו היום.
הטלפונים שלו מעבירים פידבק של משקל, לחץ ורוגע, או זווית מסך.
הוא הדגים שימושים שונים ומעניינים לפידבקים הללו והם בהחלט כיוונים אפשריים למכשירי העתיד.

לדוגמא: ניווט בעזרת טלפון שמעביר בעזרת שינוי המשקל לאיזה כיוון צריך ללכת.

יום שישי, 17 באוגוסט 2012

הקמבאק של Mario


עכשיו אפשר לשחק מחדש בשחזור מגניב של הגרפיקה והמשחקיות המוכרת כל כך מהמשחק ההסטורי הזה.
Rawbitrary אחראי לגרסה המחודשת של מריו.

יום חמישי, 16 באוגוסט 2012

הדור הבא של הטלוויזיות: חיישני עומק

חברת Samsung מוציאה לשוק את מודל Es8000, טלוויזיה בעלת חיישני עומק ותמונה וחיבור לרשת.
הנה שתי כתבות הסבר על כל הפיצ'רים של הטלוויזיה:
אתר Ynet
אתר dTown

יום שלישי, 7 באוגוסט 2012

Blackboard, משחק מבוסס "המכונה המופלאה" (Incredible Machine)

עם גרפיקה הדומה למשחק Crayon ומשחקיות שדומה למשחק העתיק Incredible Machine, חברת Microsoft שחררו משחק חדש עם Windows 8 בשם Blackboard.
המשחק נועד לטכנולוגיית מסכי המגע במחשב נייח, ומטרתו להציג את יכולות התוכנה שיש ל"חלונות 8".
מבחינה משחקית, על בסיס טוב כמו "המכונה המופלאה" אני לא חושב שיש הרבה מקום לטעויות...

"המכונה המופלאה"

יום שני, 6 באוגוסט 2012

Sound Shapes, משחק לVita

הPlayStation Vita הוא מכשיר נייד חדש (יחסית) מבית Sony והוא מכיל מצלמה שני מסכי מגע וגויסטיקים.
המשחק הזה גם מאפשר יצירת מוזיקה וגם יצירת משחקים. נראה מעניין, נחכה שיצא.
בינתיים, כדאי לחקור את שאר האינטראקציות האפשריות עם המכשיר הזה.

יום שבת, 4 באוגוסט 2012

אנשים לעקוב אחריהם, והפעם - הדס, אנימטורית קצת אחרת



הדס היא אנימטורית "טרייה" מבית בצלאל שהחליטה ליצור משחקי מחשב. אבל בשונה מאחרים, היא לא זנחה את אהבתה לבובות, ויצרה אנימציה בstop-motion, מבובות ותפאורה שיצרה בעצמה. אפשר לשחק במשחק בחינם ברשת ושמו Witch, והוא משחק מכות סטנדרטי.
זה אינו המשחק הראשון ולא האחרון שהיא עשתה, ועוד נשמע ממנה (ואת זה אני יודע ממקור ראשון).
הצליחי!


יום חמישי, 2 באוגוסט 2012

פסטיבל sama-sama: מוזיקה, קצב ותנועה

גיל טייכמן, חברת פאזה ולהקת מיומנה הרימו פסטיבל ענק של אינטראקציות מגניבות המשלבות מוזיקה, קצב ותנועה. האינטראקציות שונות ומגוונות מבחינה טכנולוגית וכל העסק נראה מאד מעניין.
יש בפסטיבל Sama-Sama טכנולוגיות רבות שדובר עליהן בבלוג הזה: אוגמנטד ריאליטי, מצלמות עומק וחיישנים אחרים. אני מאד ממליץ לנסות, ואשמח לקבל פידבק אם מישהו ביקר כבר בפסטיבל.
הפסטיבל ממומן על-ידי חברת אורנג' והוא מתקיים במוזיאון ארץ ישראל בתל אביב בכל ימי הסופ"ש (חמישי - שבת) בין 19:30 ל23:00, עד ה26 לאוגוסט, 2012. 

יום רביעי, 1 באוגוסט 2012

DesignAwards, תחרות עיצוב ישראלית נושאת פרסים! הגישו את הפרויקטים שלכם

חברת WIX, נותנת חסות לתחרות עיצוב בארץ!
התחרות נערכת בשלוש קטגוריות מרכזיות: אינטראקטיב, דפוס וברודקאסט.
קוראים לזה Design Awards.
בהצלחה!

ספלי קפה בAugmented Reality - הדרך החדשה לבדוק האם מתאים לך שפם

בצעד פרסומי מגניב חברת phillips יצרה גל חדש של באז סביב מכונות הגילוח בעזרת ספלי קפה שמדמים סוגים שונים של זקנים ושפמים לגברים. הסרטון מדווח על עלייה במכירות של מכונות הגילוח בעקבות הקמפיין.
זה אמנם לא מציאות מועצמת טכנולוגית, אבל זה בהחלט דימוי מעניין לכך...

מאת: דן כרמון

יום שני, 30 ביולי 2012

חיישני התנועה יכולים להיות בעייתיים לפעמים...

במהלך פרסומי נרחב חברת סמסונג הציגה לעולם שהיא מתכוונת להכנס אל שוק מצלמות התנועה (motion depth sensor). הסרטון היה קצת קיצוני :)


מאת: דן כרמון

יום ראשון, 29 ביולי 2012

יום חמישי, 26 ביולי 2012

Sight, סרטון קונספט מבית בצלאל



סרטון סטודנטים המציג עולם שבו ממשק חדש הוטבע בתוך העיניים של כולנו.
צפו אתם כדי לראות את הסוף...


יום שני, 23 ביולי 2012

יום שבת, 21 ביולי 2012

יצירת קוד QR להדפסה - קל וחינמי

GoQR מאפשר יצירת קוד QR באופן קל, פשוט וחינמי. ניתן להוריד אותו, לשחק עם הצבעים שלו וגם לקבוע את הגודל שלו.
אפשר להלביש את כל סוגי המידע האפשריים כיום: לינק לאתר/ מידע ברשת, טקסט כלשהו, פרטי איש קשר, סמס או שיחה.

יום רביעי, 13 ביוני 2012

IDHO 2012: תערוכת הסיום. 6 ביולי


אני מתכבד להזמינכם לתערוכה המגניבה ביותר בארץ!
זה בלי ספק הקורס המאתגר, המגניב וזה שהשפיע עלי הכי הרבה עד היום.

אז הפעם, מעבר לכל המיצגים שניתן (ורצוי) לגעת בהם ולהפעיל אותם, תהיה גם הרצאת אורח.
התערוכה בסימן אנרגיה חלופית ותערך ביום שישי, 6 ביולי 2012, בין 10:00 ל14:00.

תבואו!

AR Business Card just got easier

יום ראשון, 10 ביוני 2012

ילדים מפתחים משחקי מחשב בארץ: תערוכת סיום והרצאה שלי



אירוע הסיום של התוכנית לפיתוח משחקי מחשב בבית ספר בראשון לציון יכלול גם תחרות נושאת פרסים.
אני אתן הרצאה על מציאות מועצמת ואראה כיצד היא תשנה לנו את החיים בעתיד, בדגש על תחום החינוך.

כולם מוזמנים!


-----


עדכון 21 ביולי 2012:

הילדים של בית-ספר ראשונים נהנו מאד מכל הפרויקט ומההצגה עצמה בתחרות. הם לקחו את זה ברצינות רבה ויצרו מצגות יצירתיות מאד. הם יצרו סרטוני פתיחה (teaser), גרפיקה, מוזיקה ואפילו תלבושות להצגה. אין ספק ששיטת לימוד מבוססת פרויקטים שבסופה מוצגים הפרויקטים בפני מומחים - היא חוויה מלמדת ומעשירה לתלמיד.

להלן המשוב הכללי שנתתי לכלל המשחקים:
  1. משחק טוב יוצר חווית משחק מיוחדת לשחקן. כדי ליצור חוויה צריך סיפור טוב, מטרה ויעוד לשחקן (ושהוא ירגיש אותן ויתחבר אליהן), ואיזון מושלם בין הקושי והאתגר שמציב השלב לבין תחושת המסוגלות של השחקן. 
  2. תכנות וגרפיקה הם רק הצעד הראשון של הפיתוח. לא די בהם. Level design, איזון השלב והמשחקיות הם חלק בלתי נפרד ומאד קריטי בחוויה של השחקן. אם המשחק יהיה קשה מידי השחקן יתבאס מהר מידי, ואם יהיה קל מידי הוא ינטוש מרוב שעמום. 
  3. לא תמיד הצבת מכשולים רנדומלית היא פתרון טוב. אני בתור מעצב אוהב שיש לי שליטה מדויקת על החוויה של השחקן ואני יכול לומר בדיוק מתי המשחק ילחיץ את השחקן שלי ומתי המשחק יתן לו לנוח. לכן, אני נוהג להרכיב יסודות בניין ארוכים, רצפים של מכשולים שאותם אני מתכנן בקפידה. בין הרצפים האלה אנחנו נוהגים להגריל. 
  4. לסיפור יש כוח עצום. תפקיד הסיפור לא מסתיים רק בסרטון הפתיחה, משום שמטרתו לשמור את השחקן ממוקד על המטרה שלו במשחק.
המשחקים שזכו למקומות הראשונים:
  1. הנקמה 
  2. לאונרדו דה-וינצי- הרפתקאות תעופה 
  3. מעבדות אמו 
  4. חביב השופטים- troll defense
התרגשתי מאד מהתחרות ומהילדים. אני מקווה שהפרויקט הזה יהווה דוגמא לרבים שיבואו בעקבותיו.

יום חמישי, 24 במאי 2012

wifi charge, טעינה אלחוטית של מכשירים חשמליים

חברה ישראלית הודיעה על טכנולוגיה המאפשרת טעינה אלחוטית של מכשירי חשמל.
לטכנולוגיה כזו יכולה להיות השפעה רבה לטובה על חווית המשתמש, שכן הצורך והדאגה לטעון את המכשירים החשמליים יש בו הרבה הגבלות על המשתמש ועל התוכנה עצמה.

Leap, עקיבה אחרי אצבעות

כשנתיים אחרי שמצלמת הקינקט יצאה לשוק, וכשש שנים אחרי שהטכנולוגיה הזו נבראה במעבדות ישראליות, חברת Leap Motion מציגה לראווה מצלמת עומק חדשה שככל הנראה מסוגלת לעקוב אחרי האצבעות. רמת השליטה והיציבות המוצגת בסרטי הוידאו שלהם היא ממש טובה.
המצלמה עולה 70$ וישנו טופס בקשה לתוכנה (SDK) באתר שלהם.

עדכון ב10 ליוני, 2012:
סרטון חדש:

עדכון 28 לינואר, 2013:
מספר מפתחים שהתנסו עם הגרסה הראשונה של הSDK מדווחים על הבדלים משמעותיים בין מה שרואים בסרטונים לבין הקיים בפועל. אלכס אלגרו, שהתנסה עם החיישן של LEAP וכותב תגובה מאוכזבת ומפורטת מאד על החסרונות הבולטים:
- העקיבה מתבלבלת בין האצבעות השונות;
- עקיבה אחרי יותר משלוש אצבעות יוצרת בעיות ביצועים;
- ישנה בעיה להבדיל בין אצבעות מחוברת יחד;
- מרחב עבודה צר מאד (כ60 ס"מ) מימין ומשמאל לחיישן;

יום שישי, 11 במאי 2012

Touche: טכנולוגיה מבוססת מגע שמזהה מחוות ידיים

חברת דיסני תמכה בפיתוח טכנולוגיה שמאפשרת זיהוי מחוות של כף יד ואצבעות בסוגים שונים של סביבות: מתחת למים, מול המחשב, ללא מכשיר טכנולוגי בכלל.

החלק המדהים בטכנולוגיה הזו הוא דוקא החזון שלה, כפי שאפשר לראות לקראת סופו. אתה נכנס לסלון בכוונה לראות טלוויזיה, והיא נדלקת אוטומטית ברגע שאתה מתיישב על הספה. האור בסלון יחשיך כשאתה משתרע על הספה אחרי שבחרת את הסרט שאתה רוצה לראות, וכו'.
הדברים האלה ניתנים לביצוע באופן חלקי בעזרת טכנולוגיות אחרות, כמו חיישני תנועה ועומק. זו הסיבה שהטכנולוגיה הזו מעניינת אותי כל כך, משום שיש כאן משהו שיכול להעשיר את החוויה של המשתמש.

יום ראשון, 6 במאי 2012

יום רביעי, 2 במאי 2012

the return of the Pazel: Ravensburger

פרויקט augmented reality שבוצע בעזרת הSDK של חברת Metaio.
חוויה מעניינת המעשירה את הרכבת הפאזל.
כל הכבוד.

יום שני, 30 באפריל 2012

שימוש בתמונת עומק לאינטראקציה חדשה עם המחשב


סרטון ההדגמה הזה של חברת PMD מראה שיש אפשרויות טכנולוגיות חוץ מהקינקט של מיקרוסופט.
התוכנות המוצגות בסרטון הזה נבנו על-ידי חברת עומק אינטראקטיב.

יום ראשון, 29 באפריל 2012

זיהוי תנועות הלשון יכול להוות עזר למשותקי צוואר



הנה פיתוח שיכול להוות תחליף לכל ממשקי הגויסטיק שמופעלים על ידי הפה של משותקי צוואר.
אני לא בטוח אם זו חוויה נוחה ונעימה, אבל צריך לשאול אותם את השאלה הזו.
כל הכבוד ליפנים!


כתבה בYnet



יום שלישי, 24 באפריל 2012

אנשים לעקוב אחריהם, והפעם- Penny Arcade

קבוצת אנשים שיודעת לכתוב מדהים, וכנראה גם מאד רב-גונית, כי נדמה שהם מעצבים ומפתחים כאחד. החבר'ה האלה עושים טלוויזיה. והם עושים אותה טוב.

האתר שלהם מכיל מספר תוכניות המחולקות למספר ערוצים. אחד הערוצים נקרא PATV והוא מכיל כ40 סרטונים עד כה (כל שבוע סרטון חדש) העוסקים במשחקי מחשב.

הסרטון הזה עוסק במצלמת הKinect וכמה תאוריות פסיכולוגיות שונות הפועלות על השחקן בזמן שהוא משחק. מאד מעניין ומאד הכרחי לכל מפתח בטכנולוגיית מצלמות העומק.

יום שני, 23 באפריל 2012

Push a Button - חוויה משמעותית


הנה דרך אחת להדגיש עד כמה משמעותית יכולה להיות החוויה של לחיצה על כפתור...

יום ראשון, 8 באפריל 2012

Google's Project Glass, משקפי מציאות מועצמת וזיהוי קולי

סוף סוף זה מגיע. 
או יותר נכון, מתקרב...

סרטון החזון של גוגל עם פרויקט משקפי המציאות המועצמת שלהם.
פרויקט הARIE שלנו עוד מ2009 כבר השתמש בסוג זה של ממשק: משקפים עם מסך וזיהוי קולי כדי לתפעל את הממשק הזה. אבל אני מקווה שהביצוע של הפרויקט לא יפול מהאיכות שמוצגת בסרטון ואז כולנו נהיה שמחים יותר.

לכתבה המלאה בנושא.

יום שישי, 6 באפריל 2012

Microsoft Research computational UX: חקר חווית משתמש טכנולוגית




קבוצת חוקרים במיקרוסופט (אלא איפה...) קיבלה את התפקיד של חקר כיוונים שונים בחווית משתמש טכנולוגית.
פרויקט הבית החכם הוא רק אחד מהפרויקטים שהם עובדים עליו, ויש ברשימת הפרויקטים עוד כמה דברים נפלאים. שווה לבדוק.

יום חמישי, 5 באפריל 2012

לקחים מעיצוב ופיתוח משחק מחשב לטכנולוגית מצלמות עומק: Puss in Boots

ניק אדמס מיוצרי המשחק "חתול במגפיים" למצלמת Kinect, כותב על האתגרים שמציבה הטכנולוגיה וכיצד הם התמודדו איתם בפיתוח. מומלץ לקריאה לכל מי שמחפש את דרכו בעולם הmotion gaming, שכן הוא ניסח יפה מאד את הבעיות המרכזיות והפתרונות הנכונים.

יום שני, 12 במרץ 2012

Sony מציגה מדרגה חדשה של מציאות מועצמת בעזרת PlayStation Vita


עד היום אפשר היה לעקוב אחרי מרקרים מסוגים שונים: תמונות, ריבועים שחורים, אובייקטים תלת מימדיים.
בכנס GDC 2012, שמתקיים בימים אלה, מציגה חברת סוני טכנולוגיית עקיבה שונה בהרבה מכל זה. הטכנולוגיה שפותחה למכשיר PlayStation Vita, מעבדת בזמן אמת את התמונה ויוצרת לעצמה נקודות אחיזה. למעשה המנוע "לומד" את המרחב שהוא נמצא בו ומשפר את העקיבה כל הזמן. מרגע שנוצרו מספיק נקודות אחיזה אפשר להתחיל להציב אובייקטים תלת מימדיים על המרחב התלת-מימדי שנוצר.

למעשה, אני זוכר שראיתי הוכחת יכולת כזו כבר ב2007, כשהתחלתי להתעניין באוגמנטד ריאליטי, באחד מכנסי הCES או הראייה הממוחשבת. אבל אינני זוכר את הוידאו, והפעם זה נראה שהטכנולוגיה של סוני שימושית הרבה יותר.

ככה זה עובד:

יום רביעי, 29 בפברואר 2012

Dragon של חברת Nuance, יזהה במדויק את הדיבור שלך (לפחות באנגלית)


הדגמה של אחת הטכנולוגיות הכי מבוקשות בעת האחרונה, זיהוי דיבור. התוכנה Dragon לא תדבר איתך ולא תבין את מה שאתה אולי מתכוון, אבל היא תכתוב בכתבן (או בWord) בדיוק את מה שאתה אומר ולא משהו קצת אחר...

נקווה שבעתיד הטכנולוגיה גם תהיה מסוגלת להבין אותך עוד צעד אחד קדימה. אם אני עכשיו מכניס נתונים על פגישה, אז שהתוכנה תצפה לקבל נתונים על זמן, מקום, תוכן, השארת תזכורת. אולי אפילו תשאל אותי לגבי הנתונים הללו. אחר כך שהתוכנה תכניס את הנתונים הללו באופן אוטומטי למקום הרלוונטי ביומנים שלי. באופן כללי נדרש כאן ממשק מבוסס שיחה ולא רק זיהוי מילים מדוייקות.

עד אז, הייתי מתקין את התוכנה הזו במחשב וכותב בעזרתה מסמכים.

יום שני, 27 בפברואר 2012

סנוב, סקייטבורד שנשלט על ידי חשיבה כבר ניסית?



לדעתי, חשיבה מוחית זה ההייפ החדש עבור חוויית משתמש. שליטה מוחית כשמה כן היא- טלקנזיס ברמה נמוכה עבור שליטה בינארית על אמצעים טכנולוגיים. במילים פשוטות, אתה חושב- המחשב מבצע. פעולות פשוטות בינאריות (On - Off) יכולות להקלט על ידי "קשת" שהמשתמש חובש על הראש ולתפעל מכשירים שונים באמצעותם. מי שגדל על סרטי "בחזרה לעתיד" יכול לדמיין את הקסדה שדוק בראון חובש בפגישתו הראשונה עם מרטי מקפליי בשנת 1955, רק בהרבה יותר קטן...
בדוגמא שהסרטון מציג, המשתמש חושב על המילה "קדימה", ה"קשת" קולטת את האותות החשמליים שהמוח מפיק בחשיבה על המילה, ומעביר אותם לממשק דיגיטלי, שבתורו מזיז את הסקייטבורד קדימה. אם אתם שואלים אותי, נשמע לי מאוד מפחיד לעלות על הסקייטבורד הזה, שלא לדבר על מה יקרה אם אני אחשוב על המילה "שיט" לפני נפילה...

חבר'ה- אפשר להרגע. הטכנולוגיה כיום עדיין בחיתוליה, ויקחו עוד כמה (עשרות) שנים עד שנוכל להכתיב למחשב בלוגים שלמים על ידי חשיבה עליהם. אך בשביל גימיק נחמד, כבר כיום אפשר לרכוש מספר משחקים לילדים שפועלים על ידי שליטה מוחית, כמו המשחק Mind Flex המוצג בסרטון הבא, בו המטרה היא להעביר כדור דרך מסלול מכשולים אך ורק על ידי חשיבה: