יום שני, 12 בינואר 2015

סנסורים ומחשוב לביש לשיפור הבריאות שלנו

שתי תחרויות נושאות פרסים עצומים בתחום של מחשוב לביש למען שיפור הבריאות והספורט.
זהו נושא שיש לו יתרון ברור בתחום של המחשוב הלביש, וזו הסיבה שהוא צמח להיות התחום הבולט בשנים האחרונות. 

התחרויות אמנם הסתיימו והכתירו זוכים, אבל הן לבטח יתחדשו שוב, אז תשארו מעודכנים.

תחרות של נוקיה
תחרות של קוואלקום


יום רביעי, 7 בינואר 2015

תקציר הרצאת Intel מתוך כנס CES 2015 - כל הפרויקטים המעניינים


החלקים המעניינים:
  • 7:40, אפליקצית צילום מבוססת עומק
  • 9:50, אפליקצית מתכונים ובישול עם RealSense
  • 13:40, wireless connectivity בין מחשב למסכים ומקלדות, כולל הטענה אלחוטית וכניסה ללא סיסמאות
  • 19:00, מחשב HP sprout עם מצלמת RealSense מוטמעת לעיצוב והדפסה בתלת מימד
  • 27:00, virtual floating display and holographic display
  • 29:45, הקונספט של הבית החכם
  • 31:40, שיחת וידאו בעזרת רובוט נשלט מרחוק iRobot
  • 35:20, RealSense Drone עם מצלמות ב360 מעלות שבורח מכל התנגשות עם כל אוביקט. זה הרבה יותר בטוח מבחינת התנגשות בילדים במגרש המשחקים למשל.
  • 38:45, ניווט חכם במסלול מכשולים לDrone
  • 44:10, הצגת מודול ממש קטן הנקרא Cury עם bluetooth, חיישנים, CPU, חוסך בבטריה. יועד לזיהוי פעילות גופנית ומחשוב לביש.
  • 48:00, חברת Oakly יצרה משקפיים יעודיים לגולשי סקי ולעוד ספורט
  • 52:00, מצלמת RealSense כפתרון לעוורים
  • 57:45, מצלמה מעל drone שיושבת על צמיד. פשוט זורקים את המצלמה הרחק ממך והיא תצלם את את התמונה היכן שהיא מזהה אנשים.



יום רביעי, 17 בספטמבר 2014

חמישית השנייה

200 מילי-שניות (חמישית השנייה) הוא הזמן שלוקח למוח להבין שהגוף מבצע פעולה מסויימת. כן, ישנם זמנים שבהם קורים יותר מידי דברים בגוף בו-זמנית שהמוח מתקשה לעקוב... חמישית השנייה הוא הזמן שלוקח לנו להפנים מה קורה לנו ומה אנחנו עושים.

דניאל קוק, מעצב ומפתח המשחק Triple Town (משחק מצוין שאני באמת צריך לכתוב עליו סקירה נפרדת), מדבר על עקרון זה בהרצאה מרתקת על ששה עקרונות מעשיים לאבחן משחק ולהפוך את העבודה של המעצב מעבודה לפי אינטואיציה לעבודה מבוססת/ מחקרית/ מסודרת.
למעשה כל בעל מקצוע מנוסה לומד לפתח אינטואיציה. אנחנו לא תמיד יודעים לומר למה אנחנו אוהבים את זה או לא, אבל אנחנו פשוט מרגישים שזה כך. בעיצוב משחקים הדבר הופך למשמעותי יותר מכיוון שאנו מדברים על חוויות טהורות מאד של איזון רגשי, תנועתי וחושי. קשה מאד להגדיר מה גורם למה.

עצתו בנוגע ל-200 מילי-שניות היא לעכב תחילת פידבק על אירוע במשחק בקצת פחות מהזמן הזה כדי שהמוח יצליח לקשר בצורה נכונה בין האירוע לפידבק. כלומר, אם השחקן ביצע פעולה מסוימת, הפידבק על הפעולה הזו צריך להתחיל כחמישית שניה אחרי זה כדי שהשחקן יבין שזה אכן קשור אחד לשני. 
משמעות נוספת שאני מוסיף כאן- כל פידבק במערכת חייב להמשך לפחות חמישית שנייה, אחרת המוח לא יבחין בו באמת.


אנקדוטה: שני העקרונות הראשונים מדברים על הבניית הלמידה של השחקן ויצירת למידה עקבית ונכונה יותר. עקרון נוסף מדבר על הFlow. כך שבעצם חצי מתורתו של אחד המעצבים הטובים תלויה בעקרונות למידה טהורים. מי היה מאמין שיגיע היום שמעצב משחקים נוסף ישתמש במונחי למידה בתהליך העיצוב שלו. כל הכבוד.

37 דקות ראשונות הן ההרצאה המשמעותית.

יום חמישי, 3 ביולי 2014

יוניטי מפרסמת מערכת חדשה ליצירת UI שנראית כפתרון הלוקח את הפיצ'רים הטובים מעולם Flash וגם WPF


נקודות חשובות בסרטון:

בין 0:00 ל11:30 - מערכת anchoring הדומה למה WPF הציע, שינוי מיקום, גודל ורוטציה ביחס לאוביקט אב אחר.

11:30 - מערכת להכנסת תמונות המאפשרת שליטה בדומה למה שיש היום בHTML5: מתיחה בהתייחסות לaspect, מילוי גודל נתון או שמירה על רוחב מקסימלי, מתיחה של קצוות התמונה על חשבון מתיחה כל התמונה באופן שווה (בדומה ל9-grid שהיה בFlash) וכו'

13:15 - טקסט: שמירה על רזולוציה שלו בשינוי גודל, התאמת הטקסט לגודל האוביקט או לא, שינוי פונטים ועוד.
ניתן גם לסדר הופעה לפי הסדר בהיררכיה של האוביקטים (15:22)

15:27 - masking: מערכת כמו בFlash או פוטושופ שמאפשרת הצגה של חלק מסוים של UI

בין 16:00 ל17:17 - תאורה משפיעה בזמן אמת על הUI

17:20 - מערכת ניהול כפתורים המאפשרת שליטה מהירה בכל המצבים (רגיל, hover, נלחץ, אחרי לחיצה). אפשר לקבוע האם רוצים לייצג כל מצב בעזרת אנימציות, שינוי טקסטורה ועוד כמה אופציות. אם בחרת אנימציות, יש אפשרות לייצר אוטומטית את כל הפלטפורמה המאפשרת את המעברים בין האנימציות השונות.
20:00 - כמו כן, יש דרך קלה להפעיל את השינוי שהכפתור עושה. לכל אלמנט UI יש אירועים מסוימים, מוגדרים מראש, להם אפשר בעזרת תפריט פשוט לחבר אוביקט שמושפע ואיזה מאפיין או פונקציה אצלו מושפעת מאותו אירוע.

25:50 - דוגמא מסכמת של כל המערכת על תפריט צדדי במשחק

כל הכבוד וסוף סוף!

יום שישי, 23 במאי 2014

Sensibo, חברה ישראלית שתסייע בשליטה נוחה על המזגן ותחסוך בהוצאות החשמל


אחרי ההצלחה הגדולה של Nest עם היחידה ששולטת על הטמפרטורה הביתית, חברה ישראלית מצטרפת למרוץ.

לא הייתי מספר על sensibo, אלמלא הסרטון המצחיק והמושקע שהם יצרו באתר מימון ההמונים, indogogo.
חייבים לצפות.


יום רביעי, 21 במאי 2014

תערוכה במוזיאון העיצוב בחולון בנושא משחקים (ממוקד בילדים כמובן)

עד ה 7 ביוני 2014 מתקיימת תערוכה מגניבה של משחקי ילדות במוזיאון העיצוב בחולון.
בין האיורים והמתקנים המגניבים יושב גם מוצר יצירתי מאד מבית המעבדה לאינטראקציה במכון הטכנולוגי. 
כנהוג במעבדה, הילדים מוזמנים לגעת, לצייר, להשתמש וליצור. הרעיון הוא שכולם מייצרים ביחד עולם שלם מהציורים שהם מכניסים באותו רגע למערכת. פשוט מציירים, מצלמים, והופ הייצור שלי חי בעולם על המסך.




הכניסה בתשלום מסויים, אבל פעילות מגניבה (ולא סטנדרטית) מובטחת לילדים!
פתוח גם בשבתות!

תהנו וספרו חוויות!

יום שישי, 16 במאי 2014

החזון על פי מיקרוסופט- רפואה


בהמשך לסרטונים קודמים שהעליתי מחברות אחרות, הנה אחד הסרטונים ברשימה היפה של Microsoft.
כל הכבוד. מאד ריאלי, עם UI ברור, ווויה ברורה עוד יותר.