יום רביעי, 17 בספטמבר 2014

חמישית השנייה

200 מילי-שניות (חמישית השנייה) הוא הזמן שלוקח למוח להבין שהגוף מבצע פעולה מסויימת. כן, ישנם זמנים שבהם קורים יותר מידי דברים בגוף בו-זמנית שהמוח מתקשה לעקוב... חמישית השנייה הוא הזמן שלוקח לנו להפנים מה קורה לנו ומה אנחנו עושים.

דניאל קוק, מעצב ומפתח המשחק Triple Town (משחק מצוין שאני באמת צריך לכתוב עליו סקירה נפרדת), מדבר על עקרון זה בהרצאה מרתקת על ששה עקרונות מעשיים לאבחן משחק ולהפוך את העבודה של המעצב מעבודה לפי אינטואיציה לעבודה מבוססת/ מחקרית/ מסודרת.
למעשה כל בעל מקצוע מנוסה לומד לפתח אינטואיציה. אנחנו לא תמיד יודעים לומר למה אנחנו אוהבים את זה או לא, אבל אנחנו פשוט מרגישים שזה כך. בעיצוב משחקים הדבר הופך למשמעותי יותר מכיוון שאנו מדברים על חוויות טהורות מאד של איזון רגשי, תנועתי וחושי. קשה מאד להגדיר מה גורם למה.

עצתו בנוגע ל-200 מילי-שניות היא לעכב תחילת פידבק על אירוע במשחק בקצת פחות מהזמן הזה כדי שהמוח יצליח לקשר בצורה נכונה בין האירוע לפידבק. כלומר, אם השחקן ביצע פעולה מסוימת, הפידבק על הפעולה הזו צריך להתחיל כחמישית שניה אחרי זה כדי שהשחקן יבין שזה אכן קשור אחד לשני. 
משמעות נוספת שאני מוסיף כאן- כל פידבק במערכת חייב להמשך לפחות חמישית שנייה, אחרת המוח לא יבחין בו באמת.


אנקדוטה: שני העקרונות הראשונים מדברים על הבניית הלמידה של השחקן ויצירת למידה עקבית ונכונה יותר. עקרון נוסף מדבר על הFlow. כך שבעצם חצי מתורתו של אחד המעצבים הטובים תלויה בעקרונות למידה טהורים. מי היה מאמין שיגיע היום שמעצב משחקים נוסף ישתמש במונחי למידה בתהליך העיצוב שלו. כל הכבוד.

37 דקות ראשונות הן ההרצאה המשמעותית.

יום חמישי, 3 ביולי 2014

יוניטי מפרסמת מערכת חדשה ליצירת UI שנראית כפתרון הלוקח את הפיצ'רים הטובים מעולם Flash וגם WPF


נקודות חשובות בסרטון:

בין 0:00 ל11:30 - מערכת anchoring הדומה למה WPF הציע, שינוי מיקום, גודל ורוטציה ביחס לאוביקט אב אחר.

11:30 - מערכת להכנסת תמונות המאפשרת שליטה בדומה למה שיש היום בHTML5: מתיחה בהתייחסות לaspect, מילוי גודל נתון או שמירה על רוחב מקסימלי, מתיחה של קצוות התמונה על חשבון מתיחה כל התמונה באופן שווה (בדומה ל9-grid שהיה בFlash) וכו'

13:15 - טקסט: שמירה על רזולוציה שלו בשינוי גודל, התאמת הטקסט לגודל האוביקט או לא, שינוי פונטים ועוד.
ניתן גם לסדר הופעה לפי הסדר בהיררכיה של האוביקטים (15:22)

15:27 - masking: מערכת כמו בFlash או פוטושופ שמאפשרת הצגה של חלק מסוים של UI

בין 16:00 ל17:17 - תאורה משפיעה בזמן אמת על הUI

17:20 - מערכת ניהול כפתורים המאפשרת שליטה מהירה בכל המצבים (רגיל, hover, נלחץ, אחרי לחיצה). אפשר לקבוע האם רוצים לייצג כל מצב בעזרת אנימציות, שינוי טקסטורה ועוד כמה אופציות. אם בחרת אנימציות, יש אפשרות לייצר אוטומטית את כל הפלטפורמה המאפשרת את המעברים בין האנימציות השונות.
20:00 - כמו כן, יש דרך קלה להפעיל את השינוי שהכפתור עושה. לכל אלמנט UI יש אירועים מסוימים, מוגדרים מראש, להם אפשר בעזרת תפריט פשוט לחבר אוביקט שמושפע ואיזה מאפיין או פונקציה אצלו מושפעת מאותו אירוע.

25:50 - דוגמא מסכמת של כל המערכת על תפריט צדדי במשחק

כל הכבוד וסוף סוף!

יום שישי, 23 במאי 2014

Sensibo, חברה ישראלית שתסייע בשליטה נוחה על המזגן ותחסוך בהוצאות החשמל


אחרי ההצלחה הגדולה של Nest עם היחידה ששולטת על הטמפרטורה הביתית, חברה ישראלית מצטרפת למרוץ.

לא הייתי מספר על sensibo, אלמלא הסרטון המצחיק והמושקע שהם יצרו באתר מימון ההמונים, indogogo.
חייבים לצפות.


יום רביעי, 21 במאי 2014

תערוכה במוזיאון העיצוב בחולון בנושא משחקים (ממוקד בילדים כמובן)

עד ה 7 ביוני 2014 מתקיימת תערוכה מגניבה של משחקי ילדות במוזיאון העיצוב בחולון.
בין האיורים והמתקנים המגניבים יושב גם מוצר יצירתי מאד מבית המעבדה לאינטראקציה במכון הטכנולוגי. 
כנהוג במעבדה, הילדים מוזמנים לגעת, לצייר, להשתמש וליצור. הרעיון הוא שכולם מייצרים ביחד עולם שלם מהציורים שהם מכניסים באותו רגע למערכת. פשוט מציירים, מצלמים, והופ הייצור שלי חי בעולם על המסך.




הכניסה בתשלום מסויים, אבל פעילות מגניבה (ולא סטנדרטית) מובטחת לילדים!
פתוח גם בשבתות!

תהנו וספרו חוויות!

יום שישי, 16 במאי 2014

החזון על פי מיקרוסופט- רפואה


בהמשך לסרטונים קודמים שהעליתי מחברות אחרות, הנה אחד הסרטונים ברשימה היפה של Microsoft.
כל הכבוד. מאד ריאלי, עם UI ברור, ווויה ברורה עוד יותר. 

יום שישי, 9 במאי 2014

אפילו המשקפיים האלה כבדות מידי...



חברת Meta בבעלות ישראלית, מפתחת משקפי מציאות מועצמת עם יכולת עקיבה אחרי ידיים ואצבעות.

בראיון שהתקיים לאחרונה עם המנכ"ל (http://www.bbc.com/news/technology-25616437) נראה המראיין מחזיק את המשקפיים כאשר הוא מסתכל לכיוונים שונים או כאשר הוא מזיז את הראש. זה מעיד על כך שהמשקפיים כבדות לו לתנועה חופשית.

חשוב לציין שאני לא מתלונן על החברה או על המוצר. החברה הצעירה התקדמה בצורה מדהימה בשנה וקצת שהיא קיימת. יש להם היום משקפיים דקות למראה, עם מצלמה תלת מימדית קטנה מאד (עדיין יקר, עולה 3700$ בערך). אני מאחל להם הצלחה בדרך.

לפני כמה שנים כשפיתחתי את ARIE, המשקל של המשקפיים התגלה כנקודה כואבת ביותר למשתמש. עד שהן לא יהיו קלות מספיק, הן יחשבו כאביזר חיצוני המצריך מאמץ והמשתמש יעדיף לוותר עליו.