יום שלישי, 19 ביולי 2016

The Augmented Ancestors of Pokemon GO

Pokemon go is a week-old game that broke many records, if not all of them. Its booming marketing, mainly mouth to ear, should be further investigated and taught in marketing schools of the digital age.
It was marked as the biggest consumer product in the AR and VR yet, and the breakthrough of the Augmented Reality technology into the mainstream (read more at FastCompany). 





Winning Game Elements

The basic successful elements of the game, as I see them, are: 
  • Using the mobility of the user in byte-sized activities,
  • A new technology used in its most simple way,
  • Highly social, which is actually the most powerful feature of all.
    • The game convinces us to change our path, or do something a little different. "Take that route instead of this one and get a stronger Pokemon". We like to be challenged with goals we believe are achievable. 
    • There's a lot of group play, competition and some sense of ownership going on here as well. "There's a rare creature in this public place, and everyone around me would now have it. I gotta take that as well..."

The Ancestors

But I really wanna focus on the games that came before Pokemon GO. The things that led us to it.
First, let's look at the developers: Nintendo, brought all the content and the story behind the Pokemon product; and Niantic Labs, who brought the technology behind the game. 

יום שישי, 15 ביולי 2016

Zenbot, הרובוט שיעזור לכם בעבודות הבית




מוכנים לזה?
הרובוט שיעזור לכם בעבודות הבית מתקרב בצעדי ענק.
שיהיה לכולנו בהצלחה :)

כתבה על הפן הטכנולוגי של הרובוט זנבו

זהו תוצר של פיתוח של חברת אינטל ומשווק על ידי asus


יום חמישי, 7 ביולי 2016

הסרטים על עתיד הטכנולוגיה

רשימה של סרטים שנמצאים בתקשורת עם העולם הטכנולוגי. בין אם טכנולוגיות הומצאו בזכות סרטים אלה או לא, איני יודע, אבל בטוח שהסרטים באו לפני הטכנולוגיות.
כל מי שעובד על פיתוח של רובוטים, מציאות מועצמת או וירטואלית, עוזר חכם וכו' - סרטים אלה רלוונטים עבורו.
צפייה נעימה !

נ.ב. מצגת שהכנתי בעבר על הנושא הזה: טכנולוגיות מהסרטים.

אורך מלא

Lucy, 2015
Chappie, 2015
ExMachina, 2015
Transcendence, 2014
Ender's Game, 2013
Her, 2013
Frank & Robot, 2012

Real Steel, 2011
Iron Man, 2010
Surrogates, 2009
Minority Report, 2002

קצר

Black Mirror (TV Series), 2011
Knight Rider (TV Series), 1982
Star Trek (TV Series), 1968

סרטון

Hyper Reality, 2016
Sight, 2012

יום שישי, 1 ביולי 2016

סרטון: היפר-מציאות מאת קישי מצודה





הסרטון מציג מציאות שבה גיימיפיקציה, פרסומות, עוזר אישי ממוחשב ומציאות מועצמת בעזרת המשקפיים - הם כבר עניין שגרתי. כך זה עלול להראות אם לא נשים לב.
עבודה מעולה.

by Keiichi Matsuda | km.cx
more at hyper-reality.co

יום שישי, 17 ביוני 2016

תערוכת סיום של מעבדה לאינטראקציה מהבית ספר הבינתחומי 2016

כיאה לקורסי אינטראקציה במוסד אקדמי, גם כאן כל הפרויקטים בוצעו במהלך כשנה במקביל לעוד לא מעט קורסי תואר. יחד עם זאת, תמיד יש את הדחף לומר מה אתה חושב גם על הפן היזמותי של הפרויקט ועל המודל העסקי שבכלל לא קיים ברוב הפרויקטים. ברורה מאד החדשנות.

התערוכה הוצגה בבית הספר הבינתחומי בהרצליה במעבדה לחדשנות ביוני 2016. 

פרויקטים פיזיים:

PALS-

Allows ALS patients to send messages with using only blinks. Also lights, starts music, shuts down. powered by intel realsense. Tried with a real patient for a few months.



Spoon for ALS-

spoon aimed to record and measure gentle hand movements for shaky hands in real time. Already works with children. Powered by Gemsense, another Israeli invention.



Kip, the Emotional robot-

a robot that can perform different gestures. the team is investigating how its movements are interpreted by people.



GIO-

playful environment to teach geometry concepts. using an RGB camera + Pico projector. 
the team picked the questions themselves.
Only 3 points tracking right now, but they are able to track more. 
Already been tested with people. not ready for full use in a classroom.

Morning wake up process for adhd kids-

system that helps an adhd child to get ready faster in the morning. placing an object near the activity and have it show the time you want it to. Speed is visualized by an interactive counter.


4BagIt-

Bluetooth connecting your stuff so you won't forget it.

אפליקציות:

Binocolors-

Help color blind to better differentiate colors according to their issue. they used only rgb camera and an algorithm to replace colors.

 Yodapp-

Mentoring connect with the industry.

Geome-

Trivia of questions geometry by real pics




Seeds-

App aggregator to short videos that might interest you according to areas you pick. the videos were hand picked and categorized. tried it, not bad, but i miss saving the videos i've liked.

יום רביעי, 8 ביוני 2016

Reality Editor, the next coolest project from the MIT Media Lab

When you think augmented reality has became too wide for a research area, the MIT media lab surprises again. Fantastic job , flawless innovation.

RealityEditor is built upon openHybrid. It offers communication between augmentations and the real world objects. The objects talk together as if the augmentations are the real interface.

great job by Valentin Heun, from the Fluid Interfaces Group @ MIT Media Lab. which by the way, is the same group which gave us Sixth Sense about a decade ago.

the video shows Valentin present RealityEditor at the Augmented World Expo 2016 last week at Santa Clara, CA.