‏הצגת רשומות עם תוויות קונספט. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות קונספט. הצג את כל הרשומות

יום שבת, 3 בדצמבר 2016

Contact lenses that will change our lives

from Innovega-inc.com
In 2009, when I tested my first big Augmented Reality project on real users (ARIE), they said it was too heavy (and that was only a relatively light-weight glass-wear). We thought then, that only something as light as a contact lenses would be accepted by real users for long term use.
Augmented Reality Instructions Editor, Gady Yosef & Shachar Oz, 2010

Well, even though the technology isn't available yet, we are getting closer and closer.

Innovega has been working on the design for such a device in the past few years. This prototype was shown at CES 2014: contact lenses with a screen inside it.
By Innovega, 2014 (video)


Both Goggle & Sony are very active in that field, and are writing patents in the past few years, especially since the Google Glass experiment failed. I am certain that other giants are working on such technology, and my uneducated assumption is that in a decade from now  we would see  a live demo of such a prototype.


Devices as this will extremely revolutionize the way we live and communicate. When designed right, Augmented Reality is a technology that could be used by non-techy users. As an  example, it could offer automatic real-time translation of texts (Word Lens was acquired by Goggle and joined Translate app). Another use case is a virtual fitting room for new cloths before actually wearing them. A few days ago, Metanoia Interactive showed an option to design your future home in VR. This use case is also being developed in AR as well, by others.


But, we should first worry for our safety, as these devices are also very invasive.
Black Mirror chapter The Entire History of You, as well as the short movie Sight from Bezalel design students, and also Hyper Reality (by Keiichi Matsuda)  -  all showed some misuse of such devices.
Sight, short video, 2012

Hyper Reality, short video, 2016

As a society, we should embrace change and innovation, but be ware of possible consequences and outcomes of new technologies.

I recommend to form a committee that will approve such devices, technologies and developments. A group of scientists, sociologists, educators, judges, doctors. A group that would only care for our future as a society and not as a hungry startup or poisoned government.
Most important- this group should be formed quickly, for technology will come upon us.

I believe in technology and I believe in change. But we must also make sure radical and revolutionizing techs will not destroy our society.

יום רביעי, 24 באוגוסט 2016

עתיד התכנות מאת bret victor: הרצאה מ1973 (בכאילו)


אחת ההרצאות היצירתיות שראיתי. Bret Victor עושה אותה כאילו השנה היא 1973, ממש לפני האינטרנט והעכבר, כשאינטל היתה בתחילת ימיה. הרצה עם מטול שקפים, עטים בכיס החולצה המכופתרת והראה פרויקטים ועבודות מהשנים ההן.

העקרונות שדיבר עליהם הם כיצד אנו מתייחסים לתכנות וכיצד אנו מלמדים אותו. הוא הראה שיצרנו אצלנו קבעון מחשבתי בנוגע לדרך שבה אנו מתייחסים לעולם התכנות, ואנו חייבים לשחררו.
תכנות באופן ויזואלי ותכנות מבוסס מטרה, שהם עקרונות שאני מאד מעריך ודוחף אליהן, היו קיימים כבר אז. הפרויקט שבאמת הקסים אותי הוא Grail משנת 1968, שמזכיר מאד את Scratch של MIT ודומיו. 

תהנו.




יום חמישי, 7 ביולי 2016

הסרטים על עתיד הטכנולוגיה

רשימה של סרטים שנמצאים בתקשורת עם העולם הטכנולוגי. בין אם טכנולוגיות הומצאו בזכות סרטים אלה או לא, איני יודע, אבל בטוח שהסרטים באו לפני הטכנולוגיות.
כל מי שעובד על פיתוח של רובוטים, מציאות מועצמת או וירטואלית, עוזר חכם וכו' - סרטים אלה רלוונטים עבורו.
צפייה נעימה !

נ.ב. מצגת שהכנתי בעבר על הנושא הזה: טכנולוגיות מהסרטים.

אורך מלא

Lucy, 2015
Chappie, 2015
ExMachina, 2015
Transcendence, 2014
Ender's Game, 2013
Her, 2013
Frank & Robot, 2012

Real Steel, 2011
Iron Man, 2010
Surrogates, 2009
Minority Report, 2002

קצר

Black Mirror (TV Series), 2011
Knight Rider (TV Series), 1982
Star Trek (TV Series), 1968

סרטון

Hyper Reality, 2016
Sight, 2012

יום שישי, 1 ביולי 2016

סרטון: היפר-מציאות מאת קישי מצודה





הסרטון מציג מציאות שבה גיימיפיקציה, פרסומות, עוזר אישי ממוחשב ומציאות מועצמת בעזרת המשקפיים - הם כבר עניין שגרתי. כך זה עלול להראות אם לא נשים לב.
עבודה מעולה.

by Keiichi Matsuda | km.cx
more at hyper-reality.co

יום שני, 12 בינואר 2015

סנסורים ומחשוב לביש לשיפור הבריאות שלנו

שתי תחרויות נושאות פרסים עצומים בתחום של מחשוב לביש למען שיפור הבריאות והספורט.
זהו נושא שיש לו יתרון ברור בתחום של המחשוב הלביש, וזו הסיבה שהוא צמח להיות התחום הבולט בשנים האחרונות. 

התחרויות אמנם הסתיימו והכתירו זוכים, אבל הן לבטח יתחדשו שוב, אז תשארו מעודכנים.

תחרות של נוקיה
תחרות של קוואלקום


יום רביעי, 7 בינואר 2015

תקציר הרצאת Intel מתוך כנס CES 2015 - כל הפרויקטים המעניינים


החלקים המעניינים:
  • 7:40, אפליקצית צילום מבוססת עומק
  • 9:50, אפליקצית מתכונים ובישול עם RealSense
  • 13:40, wireless connectivity בין מחשב למסכים ומקלדות, כולל הטענה אלחוטית וכניסה ללא סיסמאות
  • 19:00, מחשב HP sprout עם מצלמת RealSense מוטמעת לעיצוב והדפסה בתלת מימד
  • 27:00, virtual floating display and holographic display
  • 29:45, הקונספט של הבית החכם
  • 31:40, שיחת וידאו בעזרת רובוט נשלט מרחוק iRobot
  • 35:20, RealSense Drone עם מצלמות ב360 מעלות שבורח מכל התנגשות עם כל אוביקט. זה הרבה יותר בטוח מבחינת התנגשות בילדים במגרש המשחקים למשל.
  • 38:45, ניווט חכם במסלול מכשולים לDrone
  • 44:10, הצגת מודול ממש קטן הנקרא Cury עם bluetooth, חיישנים, CPU, חוסך בבטריה. יועד לזיהוי פעילות גופנית ומחשוב לביש.
  • 48:00, חברת Oakly יצרה משקפיים יעודיים לגולשי סקי ולעוד ספורט
  • 52:00, מצלמת RealSense כפתרון לעוורים
  • 57:45, מצלמה מעל drone שיושבת על צמיד. פשוט זורקים את המצלמה הרחק ממך והיא תצלם את את התמונה היכן שהיא מזהה אנשים.



יום רביעי, 11 ביוני 2014

Pudding Monsters: Fun from the Stars

Pudding Monsters הוא משחק "ישן" (שנת 2013) מבית ZeptoLabs (מי שהביאו לנו את Cut the Rope וגם את King of Thieves).



אני רוצה לציין את המשחק הזה מהסיבות הבאות:

מנגנון ניקוד חדש שלמעשה מציב משחקיות חדשה

עד היום, מנגנון הכוכבים אמר שלהשיג את כל הכוכבים זה הכי קשה. במשחק הזה כל כוכב הוא כאילו אתגר בפני עצמו. אם תצליח לעשות גם כוכב אחד , גם שניים וגם שלושה - תקבל בונוס... כך בעצם בכל שלב יש אתגר משולש!

ניקוד על כניסה מחדש כל יום

ניקוד מחולק בחינם כל יום שנכנסים למשחק (על-ידי בחירת תיבת אוצר מארבע). שומר על זה שהשחקן נכנס פעם ביום, שומר על תחושת השליטה בזה שהשחקן בוחר את התיבה מתוך מבחר של ארבע.

אנימציות והאנשה של היצורים

גם כשהשחקן לא עושה כלום, היצורים זזים ותמיד בתנועה, מסתכלים אחד על השני. 
אם יצור אחד נהרס, יצורים בעלי פה מביעים פספוס...

יום שישי, 16 במאי 2014

החזון על פי מיקרוסופט- רפואה


בהמשך לסרטונים קודמים שהעליתי מחברות אחרות, הנה אחד הסרטונים ברשימה היפה של Microsoft.
כל הכבוד. מאד ריאלי, עם UI ברור, ווויה ברורה עוד יותר. 

יום ראשון, 28 ביולי 2013

10GUI, מסך המגע שלא הצליח





שני העקרונות המוצעים כאן הם:
1. מסך מגע כגודל המסך עצמו.
2. סידור החלונות ממויינים לפי האפליקציה ובמצב כזה שאפשר לגלול מביניהם.
3. כפתור הגדרות כללי, וכפתור תפריט לאפליקציה הנוכחית בה המשתמש נמצא כרגע.

חבל שזה לא הצליח. קונספט מעניין לדעתי.

יום שבת, 20 ביולי 2013

המיקרוגל המדבר: התחלה חדשה

באתר Hack-A-Day פורסם לאחרונה המיקרוגל הזה . הרעיון כולל: הפעלה באמצעות דיבור, הפעלה באמצעות אפליקציה בטלפון החכם, ואפילו שמירת אופן החימום של המוצרים במאגר מידע פנימי ושליפתו כאשר הבר-קוד של המוצר נקרא על-ידי הקורא שליד המיקרו.

חדי-העין הטכנולוגית יוכלו לראות שהמוצר הוא למעשה מערכת שניתנת בקלות להתאמה לכל מוצר אלקטרוני אחר בעולם. וזו הגדולה האמיתית של המוצר הזה לדעתי.

כל הכבוד מייק!

יום חמישי, 11 באפריל 2013

מנגנוני שליטה עתידניים וטבעיים יותר

טכנולוגיות טבעיות עתידניות (Natural Interfaces)

עקיבה אחרי מבט: Gaze & Facial Tracking

  • ראש, כיוון ראש
  • מיקום העיניים, כיוון מבט, מצמוץ
  • פה וצורתו
  • הבעות פנים

גלי המוח: Brainwave Detection

  • חישה על סקאלה בין התרגשות ופחד לרגיעה

עקיבה אחרי ידיים ואצבעות Finger Tracking

  • ידיים: מיקום וכיוון
  • כל מפרק בכל אצבע: מיקום וכיוון
  • זיהוי gestures

זיהוי דיבור Voice Recognition

  • זיהוי מילים והמרת דיבור לטקסט
  • זיהוי קול ועצמתו

זיהוי אובייקטים 3D ומרקרים דו-מימדיים Object Tracking

  • עקיבה אחרי קופסאות, אריזות מוצרים
  • עקיבה אחרי פוסטרים, עמודי עיתון מוגדרים מראש

זיהוי מיקום בתוך חדר ומחוץ לחדר GPS Location Tracking


רעיונות לממשקי שליטה עתידניים

browsing עם המבט ובחירה עם פקודה קולית ספיציפית כמו "בחר". כדי לעבור בין מסכים (pagination) אפשר להשתמש בפקודה קולית כמו "הראה לי עוד" או "עוד". כדי לחפש מחדש או לשכלל את החיפוש אפשר להשתמש בפקודה קולית ולהגדיר מחדש את החיפוש. 
אין שימוש בעכבר או מקלדת כדי לחפש מידע.


האם יש לכם רעיונות נוספים?

יום חמישי, 4 באפריל 2013

הנגשה אוטומטית של גודל הפונט לפי מרחק הפנים מהמסך

מרקו דוגונג'יק הוא מפתח מבריק (לדעתי) שהציג שימוש מעולה לעקיבה אחרי פנים. למה שלא נשנה באופן אוטומטי את גודל הפונט בדף האינטרנט לפי המרחק של הפנים מהמסך? כך ננגיש את האתר באופן אוטומטי!


כל הכבוד.

יום שני, 1 באפריל 2013

Google Now וממשק משתמש ממבט ראשון

גוגל יוצאת עם פרויקט נוסף בשם Google Now. החזון: לקבל את המידע הרלוונטי ביותר למקום שאני נמצא בו, לזמן שאני נמצא בו ולעצמי. 

אחת הבעיות הגדולות של ימינו (עידן המידע) היא עומס מידע ומידע מיותר. החזון של Google Now היא פלטור של המידע כך שאקבל רק את מה שאני צריך באותו רגע לפי צרכי.

יחד עם פרויקט המשקפים של גוגל (Google Goggles), שני הפרויקטים יוצרים תמונה בלתי נפרדת של תוכנה וחומרה חזקה ומאוחדת המהווה פלטפורמה חדשה ומעניינת התומכת בקונספט של First Person Interfaces, כפי שתואר על-ידי לוק ורבלואוסקי בהרצאתו.

משקפים קלות-משקל המסוגלות להציג אוגמנטציות של המציאות הן אחד החלומות הרטובים שלי מאז שנת 2006, כשראיתי לראשונה את טכנולוגית המציאות המועצמת. לכן החזון הזה מדבר אלי כל כך. נחכה לראות מה יהיה איתו במציאות. המועצמת :)

יום רביעי, 13 במרץ 2013

Microsoft מממנת לכם את הרעיון לאפליקציה החדשה!

מיקרוסופט ישראל פותחת את שעריה ומאפשרת לכם להציע רעיונות לאפליקציות חדשות מבוססות Metro (סליחה, Modern) ואפילו מוכנה לתת לצוות שלכם הכשרה יעודית עבור המוצר הספיציפי.


יום שני, 11 בפברואר 2013

Play, סרט של אריק צימרמן ודוד קפלן


הפעם הראשונה שפגשתי את אריק צימרמן היתה בהרצאה שלו בארץ (הוא יהודי ודובר עברית שחי באמריקה) לפני כמה שנים. הוא דיבר על ספרו Rules of Play: Game Design Fundamentals שכתב יחד עם קטי סלן. (ממליץ מאד על הספר הזה לכל מי שמתעסק עם עיצוב משחקים).

אחד המושגים שאריק מדבר עליהם הוא על כמה המילה "Play" שונה מהמילה "Game" בשפה האנגלית. בעוד שGame הוא המשחק עצמו (החוקים, הסביבה, המגרש, השחקנים וכו'), Play אינה מכוונת רק לעולם המשחק. היא מדבר על המרווח שבשליטת השחקן לנוע בו. הוא השתמש בדוגמא של הגה של מכונית שאפשר להזיז אותו ימינה ושמאלה גם בלי שהמכונית תושפע מכך. ישנם הרבה מוצרים / חומרים בעולם שלנו שאנו יכולים להרגיש אותם גם בלי להשפיע עליהם.

מאז עברו כמה שנים, והנה סרט שהוא עשה עם דוד קפלן על הנושא של משחקיות.

יום שישי, 4 בינואר 2013

יום ראשון, 23 בדצמבר 2012

Augmented Magic, הקוסם שמשתמש באוגמנטד

לפני כמה חודשים פרסמתי וידאו שמציג קוסם שמעצים את העבודה שלו בעזרת אוגמנטד ריאליטי.

מאז בספטמבר 2012 התפרסמה הרצאה ארוכה בה הוא מציג את המערכת שפיתח שמאפשרת עקיבה אחרי משטחים מסוגים שונים (קלפים, מסכים לבנים) ואפילו יצירה של חוויה המוצגת על גבי מספר טלפונים ניידים בבת אחת.

בTED הוא הציג בעזרת טכנולוגיה של זיהוי תמונה עם מצלמת תלת מימד.


קוראים לו מרקו טמפסט, והוא אחד מהקוסמים של העתיד :)

תודה ל +Gadi Yosef על הקישור.

יום חמישי, 29 בנובמבר 2012

רעיון לטכנולוגיה חדשה לטלפון החכם- המפתח הראשון שיגיד "אני"!


קראתי כתבה היום ב UX Magazine והיה לי רעיון לטכנולוגיה חדשה.
אם היא כבר קיימת, אשמח לדעת (ולהשתמש בה)!

מדובר בטכנולוגיה המפענחת את המידע המצוי בטלפון החכם: GPS, שעה ותאריך, אקסלרומטר, חיישן אור, מיקרופון, מצלמה וכו') ומעבד אותו לכדי מידע משמעותי לגבי מיקום המשתמש ומצבו.
למשל: "אתה נמצא בתוך בניין מואר בפלורוסנט בשעות היום, ולכן אתה כנראה בעבודה".

אולי התוכנה יכולה לכלול גם מרכיב של למידת המשתמש ("האם אתה אכם בעבודה?") ואז לסמן את התשובה ולהתייחס אליה בהתאם בפעם הבאה.