‏הצגת רשומות עם תוויות מציאות מועצמת. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות מציאות מועצמת. הצג את כל הרשומות

יום שישי, 19 בינואר 2018

7th IMAGinE UnConference 2018 summary

We met at Haifa, during a rainy day, so it was an experience already.
Here are the interesting things we talked about today.

Augmented Decade 

I have talked about my last decade with augmented reality technology and what can be done with it. I have showed the ToyZ game, the HomeDecoration app, legendary AR step by step Instructions, and also last year’s VRoom Shooter using project Alloy.


These projects show how the technology evolved from a marker based tracking, into a scene reconstruction, and eventually into scene understanding. In the last project, we were able to understand specific objects and replace them with other virtual elements in a similar size. This way, the player was able to get a physical feedback from the object when they lean on a virtual one in the game.

In our conversation we went through ideas like the WorkLink, that combines the worker with help from an expert, and also how robots could guard our neighborhoods, by better understanding the world around us. 

I have also shared how 3D cameras are different from the 2D ones in the way they work, and how this would influence the newer generation of technology, coming to us by Intel, Magic Leap, Microsoft, Meta and others in that space. This is an article I wrote that might help people understand more about these differences, if you are interested. And here are all the slides from my talk.

Reddit PLACE

Didi Nishlis shared the story of the empty canvas opened last April fool’s day (of 2017). His takeaway was optimistic. When many people are needed to convey a message, the good shall prevail the evil. 

if you don’t know the PLACE project, then basically its a Collaborative empty canvas, opened for creative work for an unknown period (it closed after 3 days). Each user places a dot (a pixel of color) on the canvas. 


Uncanny Valley and Hyper Reality

Michael Shalyt reminded the uncanny valley and Matsuda’s hyper reality video, but also the Player One Ready movie trailer, which sums up why I don’t really like virtual reality that much... 


Anyway, was nice to see the AR Haifa community again, and hope to catch up next time! 

יום שישי, 10 בנובמבר 2017

Light Speed Roadtrip Through Augmented Reality: a Decade of Design and Prototype


My story with augmented reality started back in 2007 with the BMW visionary movie about a car technician. Then I started to prototype and code projects and products. This blog shows some of these results. A few years later I got to work for Omek Interactive, a motion tracking startup with 3D sensor technology. We were later acquired by intel and continued our work as part of the RealSense product line. There I worked on scene understanding, object recognition, gesture recognition and many features that AR must have, in order to fulfill the dreams of the designers.

The Apple AR-Kit, Goggle AR-Core and also Facebook, Snap, PTC and other hardware-software companies enabling this technology in the past year, has given AR a huge boost (which probably started with the release of Pokemon GO).

Yesterday, I gave a talk about my relationship with AR technology over the years. I showed many prototypes and product videos there, references to the work of myself and others from 2000 and on. It is a great idea bank for startups, or a background story for those who consider starting to working with AR.

I hope that by sharing this with you, we would be able to reach a better future and faster.
There is a lot more to talk about, from hardware improvement to software requirements, and I will be happy to bring up these subjects in other occasions again.

Live video of the talk thanks to the event organizers.




יום שלישי, 19 ביולי 2016

The Augmented Ancestors of Pokemon GO

Pokemon go is a week-old game that broke many records, if not all of them. Its booming marketing, mainly mouth to ear, should be further investigated and taught in marketing schools of the digital age.
It was marked as the biggest consumer product in the AR and VR yet, and the breakthrough of the Augmented Reality technology into the mainstream (read more at FastCompany). 





Winning Game Elements

The basic successful elements of the game, as I see them, are: 
  • Using the mobility of the user in byte-sized activities,
  • A new technology used in its most simple way,
  • Highly social, which is actually the most powerful feature of all.
    • The game convinces us to change our path, or do something a little different. "Take that route instead of this one and get a stronger Pokemon". We like to be challenged with goals we believe are achievable. 
    • There's a lot of group play, competition and some sense of ownership going on here as well. "There's a rare creature in this public place, and everyone around me would now have it. I gotta take that as well..."

The Ancestors

But I really wanna focus on the games that came before Pokemon GO. The things that led us to it.
First, let's look at the developers: Nintendo, brought all the content and the story behind the Pokemon product; and Niantic Labs, who brought the technology behind the game. 

יום שישי, 1 ביולי 2016

סרטון: היפר-מציאות מאת קישי מצודה





הסרטון מציג מציאות שבה גיימיפיקציה, פרסומות, עוזר אישי ממוחשב ומציאות מועצמת בעזרת המשקפיים - הם כבר עניין שגרתי. כך זה עלול להראות אם לא נשים לב.
עבודה מעולה.

by Keiichi Matsuda | km.cx
more at hyper-reality.co

יום רביעי, 8 ביוני 2016

Reality Editor, the next coolest project from the MIT Media Lab

. 
When you think augmented reality has became too wide for a research area, the MIT media lab surprises again. Fantastic job , flawless innovation.

RealityEditor is built upon openHybrid. It offers communication between augmentations and the real world objects. The objects talk together as if the augmentations are the real interface.

great job by Valentin Heun, from the Fluid Interfaces Group @ MIT Media Lab. which by the way, is the same group which gave us Sixth Sense about a decade ago.

the video shows Valentin present RealityEditor at the Augmented World Expo 2016 last week at Santa Clara, CA. 

יום רביעי, 28 באוקטובר 2015

הרצאה בנושא עתיד משחקי המחשב באוגמנטד ריאליטי


מוצר לגו קופסא. אוגמנטד ריאליטי מסייעת להבין איזה צעצוע נמצא בתוך הקופסא ואיך מרכיבים אותו?
זיהוי תמונה.




?להכניס?
אנימציה ויצירת עולם על מרקר. אינטראקציה עם רוח? היתכן?
יותר הגיוני שזה עם סאונד.


החזון של התוכנית "מסודרים 2": First Person Shooter
זיהוי תמונה + פענוח מיקום GPS

http://www.youtube.com/v/wJItdmumxYY


משחק pacman AR .
זיהוי תמונה + פענוח מיקום GPS

הביצוע של AR Quake .
זיהוי תמונה + פענוח מיקום GPS


AR Drone: המסוק עם המצלמה.

שליטה בAR Drone באמצעות iPhone


משחק כרטיסי שחקני בייסבול. זיהוי תמונה (כרטיס) + מקלדת.


מרוץ מכוניות נשלט על-ידי גויסטיק. זיהוי תמונה.


ממשק המתנה מבוסס מרקרים




  משחק בפיתוח מבוסס WOW. ממשק בעזרת מרקר נוסף.


  משחק הקוביה של גיימי אוליבר. קוביות מחולקות לשלבים, הדמות נעה לפי זוית. המגרש משתנה בתוך הקוביה.


  משחק AR Worms. בחירה בעזרת זמן (המתנה של שנייה על הדמות הרצויה)

יום ראשון, 21 ביוני 2015

יום רביעי, 7 בינואר 2015

תקציר הרצאת Intel מתוך כנס CES 2015 - כל הפרויקטים המעניינים


החלקים המעניינים:
  • 7:40, אפליקצית צילום מבוססת עומק
  • 9:50, אפליקצית מתכונים ובישול עם RealSense
  • 13:40, wireless connectivity בין מחשב למסכים ומקלדות, כולל הטענה אלחוטית וכניסה ללא סיסמאות
  • 19:00, מחשב HP sprout עם מצלמת RealSense מוטמעת לעיצוב והדפסה בתלת מימד
  • 27:00, virtual floating display and holographic display
  • 29:45, הקונספט של הבית החכם
  • 31:40, שיחת וידאו בעזרת רובוט נשלט מרחוק iRobot
  • 35:20, RealSense Drone עם מצלמות ב360 מעלות שבורח מכל התנגשות עם כל אוביקט. זה הרבה יותר בטוח מבחינת התנגשות בילדים במגרש המשחקים למשל.
  • 38:45, ניווט חכם במסלול מכשולים לDrone
  • 44:10, הצגת מודול ממש קטן הנקרא Cury עם bluetooth, חיישנים, CPU, חוסך בבטריה. יועד לזיהוי פעילות גופנית ומחשוב לביש.
  • 48:00, חברת Oakly יצרה משקפיים יעודיים לגולשי סקי ולעוד ספורט
  • 52:00, מצלמת RealSense כפתרון לעוורים
  • 57:45, מצלמה מעל drone שיושבת על צמיד. פשוט זורקים את המצלמה הרחק ממך והיא תצלם את את התמונה היכן שהיא מזהה אנשים.



יום שישי, 9 במאי 2014

אפילו המשקפיים האלה כבדות מידי...



חברת Meta בבעלות ישראלית, מפתחת משקפי מציאות מועצמת עם יכולת עקיבה אחרי ידיים ואצבעות.

בראיון שהתקיים לאחרונה עם המנכ"ל (http://www.bbc.com/news/technology-25616437) נראה המראיין מחזיק את המשקפיים כאשר הוא מסתכל לכיוונים שונים או כאשר הוא מזיז את הראש. זה מעיד על כך שהמשקפיים כבדות לו לתנועה חופשית.

חשוב לציין שאני לא מתלונן על החברה או על המוצר. החברה הצעירה התקדמה בצורה מדהימה בשנה וקצת שהיא קיימת. יש להם היום משקפיים דקות למראה, עם מצלמה תלת מימדית קטנה מאד (עדיין יקר, עולה 3700$ בערך). אני מאחל להם הצלחה בדרך.

לפני כמה שנים כשפיתחתי את ARIE, המשקל של המשקפיים התגלה כנקודה כואבת ביותר למשתמש. עד שהן לא יהיו קלות מספיק, הן יחשבו כאביזר חיצוני המצריך מאמץ והמשתמש יעדיף לוותר עליו. 

יום שישי, 11 באפריל 2014

פרסומת מועצמת של Pepsi בתחנת אוטובוס


הנה עוד שימוש למציאות מועצמת בפרסום.
שוב אין תחליף לחוויה בעולם האמיתי.

יום ראשון, 8 בספטמבר 2013

המציאות המועצמת עולה שלב: עכשיו ניתן לחבר אובייקטים מהעולם האמיתי לתוך האפליקציה הוירטואלית


עוד דוגמא נפלאה מבית היוצר של Qualcomm המשווקת של הSDK הנקרא Vuforia.

בשפה המקצועית הקונספט הזה נקרא background extraction (היכולת להבין אובייקטים מתוך העולם), ו-3D reconstruction (היכולת ליצור אובייקט תלת מימדי בזמן שהמצלמה זזה במרחב).

יום ראשון, 30 בדצמבר 2012

צריך חולצה חדשה? מה דעתך על אחת מהחולצות האלה!


אוהד הטורף?


או אולי אתה יותר בכיוון של סרטים מצויירים?


אני הכי אהבתי את זו של אבן נייר ומספריים :)

יום ראשון, 23 בדצמבר 2012

Augmented Magic, הקוסם שמשתמש באוגמנטד

לפני כמה חודשים פרסמתי וידאו שמציג קוסם שמעצים את העבודה שלו בעזרת אוגמנטד ריאליטי.

מאז בספטמבר 2012 התפרסמה הרצאה ארוכה בה הוא מציג את המערכת שפיתח שמאפשרת עקיבה אחרי משטחים מסוגים שונים (קלפים, מסכים לבנים) ואפילו יצירה של חוויה המוצגת על גבי מספר טלפונים ניידים בבת אחת.

בTED הוא הציג בעזרת טכנולוגיה של זיהוי תמונה עם מצלמת תלת מימד.


קוראים לו מרקו טמפסט, והוא אחד מהקוסמים של העתיד :)

תודה ל +Gadi Yosef על הקישור.

יום שלישי, 11 בדצמבר 2012

הנה דרך מעניינת להגיש חדשות - מצלמות עומק מוצאות שוק חדש


מה שבאמת יפה כאן זה הדגמת הצורך בממשק אחר, חדש ונוח יותר לבצע את הפעולה שהמשתמש צריך לעשות. יופי של ניתוח צרכים.
מקור מאתר kinectHacks

יום ראשון, 18 בנובמבר 2012

Ingress, משחק חדש מאת Google בסיוע טכנולוגית זיהוי מיקום


לא הרבה יודעים איך יראה המשחק בפועל, אבל הטריילר מרמז על שתי קבוצות שפועלות אחת נגד השנייה.
המשחק עובד בטכנולוגיה של זיהוי מיקום GPS ולא תלת מימד אמיתי.

כך נראה הממשק עצמו:


יום חמישי, 2 באוגוסט 2012

פסטיבל sama-sama: מוזיקה, קצב ותנועה

גיל טייכמן, חברת פאזה ולהקת מיומנה הרימו פסטיבל ענק של אינטראקציות מגניבות המשלבות מוזיקה, קצב ותנועה. האינטראקציות שונות ומגוונות מבחינה טכנולוגית וכל העסק נראה מאד מעניין.
יש בפסטיבל Sama-Sama טכנולוגיות רבות שדובר עליהן בבלוג הזה: אוגמנטד ריאליטי, מצלמות עומק וחיישנים אחרים. אני מאד ממליץ לנסות, ואשמח לקבל פידבק אם מישהו ביקר כבר בפסטיבל.
הפסטיבל ממומן על-ידי חברת אורנג' והוא מתקיים במוזיאון ארץ ישראל בתל אביב בכל ימי הסופ"ש (חמישי - שבת) בין 19:30 ל23:00, עד ה26 לאוגוסט, 2012. 

יום חמישי, 26 ביולי 2012

Sight, סרטון קונספט מבית בצלאל



סרטון סטודנטים המציג עולם שבו ממשק חדש הוטבע בתוך העיניים של כולנו.
צפו אתם כדי לראות את הסוף...