התוכנית לעיצוב ופיתוח משחקי מחשב בשנקר מסיימת את המחזור הנוכחי ומקיימת תערוכת סיום ב 22 לפברואר בין 18:30 ל21:00.
פרסומים, המלצות, קוד פתוח, סרטונים, how-to. מאגר של טיוטות אישיות שכותבי הבלוג החליטו לפרסם לציבור הרחב בתחום ה UI , משחקים, חווית המשתמש (User Experience) ואוגמנטד ריאליטי (Augmented Reality). כותבי הבלוג הם אנשי תוכנה ועיצוב שחיים את הטכנולוגיה.
יום שני, 30 בינואר 2012
יום שבת, 28 בינואר 2012
Kinect Effect, שימושים שאינם משחקי מחשב למצלמות העומק
האתר אפקט הקינקט מציג שימושים מעולמות תוכן שאינם משחקי מחשב (שהם היעוד המקורי של מצלמת הקינקט).
ילדים אוטיסטים מפתחים כישורים חברתיים במהירות בזמן משחק קבוצתי, רופאים שמשתמשים במידע בזמן ניתוח מפני שאינם יכולים לגעת במסך או שלט ועוד.
גורם לך לחשוב מה עוד אפשרי.
תוויות:
זיהוי תמונה,
ממשק משתמש,
עיצוב אינטראקציה,
קונספט,
שימוש,
follow
יום שישי, 27 בינואר 2012
Rebound Rumble, משחק כדורסל רובוטי בעזרת מצלמות עומק
המשחק Rebound Rumble הוא קונספט למשחק שבו השחקנים שולטים בקבוצת רובוטים בעזרת מצלמת קינקט. לכל רובוט יכולות משלו. המטרה להשיג כמה שיותר נקודות.
האמת היא שהחוקים במשחק קצת בלבלו אותי, אבל הרעיון שיש רובוטים שונים עם יכולות שונות דוקא די מעניין.
נראה מה יצא להם מזה.
תוויות:
זיהוי תמונה,
משחק,
עיצוב אינטראקציה,
קונספט
יום חמישי, 26 בינואר 2012
תערוכת סוף קורס IDHO במעבדה לאינטראקציה, פברואר 2011
סמנו ביומנים: 7 בפברואר 2011 אתם מגיעים למכון הטכנולוגי בחולון. החל מ19:00 בערב תערוכת Decode ומיד לאחריה בשעה 20:00 בערב נפתחת התערוכה של הקורס הנוכחי של IDHO.
התמונה היא של פרויקט ה"קוביות המשחקות", ותיאור מורחב שלו אפשר למצוא כאן. נראה כי עבדו עליו לא מעט אנשים, ונשמע כי הצליח להם.
לאלה מביניכם שעוקבים אחרי הכנסים שאני מפרסם יבינו שיש כאן בעיה רצינית, משום שהכנס הזה חופף עם כנס אחר בנושא משחקים לימודיים בחיפה. ובכן, בחרו בקפידה.
התמונה היא של פרויקט ה"קוביות המשחקות", ותיאור מורחב שלו אפשר למצוא כאן. נראה כי עבדו עליו לא מעט אנשים, ונשמע כי הצליח להם.
לאלה מביניכם שעוקבים אחרי הכנסים שאני מפרסם יבינו שיש כאן בעיה רצינית, משום שהכנס הזה חופף עם כנס אחר בנושא משחקים לימודיים בחיפה. ובכן, בחרו בקפידה.
תוויות:
חיישנים,
מחקר,
עיצוב אינטראקציה,
קונספט
יום רביעי, 25 בינואר 2012
רשימה של Augmented Reality SDK הקיימים בשוק
פרופ' ג'רהרד רייטמאייר מהמוסד לגרפיקה ממוחשבת וראייה ממוחשבת באוסטריה משתדל לעדכן באופן תדיר רשימה של כל הSDK הקיימים היום בשוק, בין אם בחינם או בעזרת רשיון, לפיתוח של אפליקציות מציאות מועצמת.
עברתי על הרשימה ואכן מופיעים שם לא מעט SDK, על חלקם לא שמעתי כלל. ג'רהרד אמנם לא בדק ולא יבדוק את כולם אבל אני משתדל שכן.
אז כל הכבוד על העבודה החשובה, ואם מישהו ניסה את אחד מהSDK האלה ויכול לתת פידבק (חיובי או שלילי), זה יכול לחסוך לרבים מאיתנו עבודה.
עברתי על הרשימה ואכן מופיעים שם לא מעט SDK, על חלקם לא שמעתי כלל. ג'רהרד אמנם לא בדק ולא יבדוק את כולם אבל אני משתדל שכן.
אז כל הכבוד על העבודה החשובה, ואם מישהו ניסה את אחד מהSDK האלה ויכול לתת פידבק (חיובי או שלילי), זה יכול לחסוך לרבים מאיתנו עבודה.
תוויות:
זיהוי תמונה,
מחקר,
מציאות מועצמת,
קוד פתוח
יום ראשון, 22 בינואר 2012
Temple Run, משחק שרצים איתו
ההצלחה של Temple Run במכשירי האייפון אינה מוטלת בספק ויש לכך סיבות מאד מדויקות.
1. ממשק פשוט. הפעלה בעזרת אצבע אחת: קליקים, משיכות דקות והטייה הצידה.
2. מטרה ברורה. פשוט לרוץ ולא להפגע. בנקודה הזו המשחק הזה דומה מאד לNinjump, שסוקר כאן לפני זמן מה. בראיון ל"ידיעות אחרונות" מתחילת החודש הגדיר זאת גולדי יפה כשאמר שיש כאן עקרון השרדותי. "השחקן מבין שטעות אחת שלו היא קריטית מידי".
3. בונוסים פשוטים. אוספים את הבונוס והוא מתחיל לפעול באופן מיידי לזמן מוגבל.
המשך סיקור יבוא.
תוויות:
מחקר,
ממשק משתמש,
משחק
יום שבת, 21 בינואר 2012
קוד פתוח, והפעם- ניגון וידאו בתוך פלאש לא יכול להיות פשוט יותר
המחלקה VideoPlayer הופכת את החיים שלך לקלים מאד אם כל שאתה רוצה הוא לנגן קובץ וידאו בתוך האפליקציה הפלאשית שלך. רק השתמש בפקודה (videoPlayer.play(videoFileName והנה אתה כבר מנגן...
כרגיל, הכל חינמי ופתוח לשימוש חופשי. הנה הקוד שיצרתי איתו את הדוגמא שלפניכם.
הערה: הדוגמא למעלה משתמשת בקבצים שנטענים מהאינטרנט בזמן אמת ולכן יכול להיות שהם נטענים מעט לאט. כמה אפשרויות: א- הורד את הסרטונים אל המחשב שלך; ב) שנה את הלינקים בקובץ לקבצים שנמצאים על המחשב שלך; ג) תן לסרטים לרוץ פעם אחת עד לסיומם ובהרצה שנייה (קורה אוטומטית) הם ינוגנו כמו שצריך.
יום שישי, 20 בינואר 2012
לשחק עם הפיזיקה, Quantum Conundrum. משחק חדש
חבר בעבודה שלח לי את סרטון הפרומו הנחמד למשחק הזה.
Quantum Conundrum מאפשר לשחקן לשחק קצת עם הפיזיקה בעולם שלו כדי לפתור פאזלים.
מבחינת מראה ומשחקיות הייתי אומר שזה מאד דומה לPortal. יש כאן פאזלים, נשק מיוחד למשחק הזה, המטרה לעבור בין החדרים השונים.
אולי אפשר יהיה להשתמש במשחק הזה כדי להדגים כמה שיעורים בפיזיקה?
יום חמישי, 19 בינואר 2012
לטאה משחקת במשחק הנמלים (ant crasher)
לא האמנתי עד שראיתי את זה.
ממש אפשר לראות איך היא עוקבת אחרי הנמלים האיטיות והגדולות במקום לנסות לפגוע במעופפים המהירים.
מעניין מה היה קורה אם היו מחליפים את הדבורים העוקצות, אלה שאסור לגעת בהן, ביצוג אחר שבאמת ירתיע את הלטאות האלה, כמו למשל: כוכב אדום וקוצני. אז היה אפשר לראות אותן ממש משחקות את המשחק ו"מבינות" את מטרתו.
תוויות:
משחק,
עיצוב אינטראקציה
יום רביעי, 18 בינואר 2012
HIT Lab NZ מוציאים לאור את BuildAR, ומאפשרים יצירת אפליקציות אוגמנטד ללא תכנות כלל
על הקשר הכפול שיש לי עם המעבדה לאינטראקציה בניו זילנד כבר כתבתי מספר פעמים בעבר (גם עם ניו זילנד עצמה וגם עם המעבדה). עכשיו הם מוציאים לאור אפליקציה בשם BuildAR שמאפשרת לבנות פרויקטי מציאות מועצמת מבוססי מרקר ללא ידע תכנותי כלל.
הטרקינג עצמו לא נראה כל כך טוב (בהשוואה למתחרים מqualcomm או total immersion), אבל אי אפשר להשוות את הממשק הפשוט והמעולה שמודגם בסרטון שלמעלה, שאינו דורש ידע תכנותי כלל!
BuildAR פותחת את עולם המציאות המועצמת למעצבים ובעלי רעיונות פשוטים שרוצים ליצור סרטוני קונספט או הדגמות קצרות למוצר עתידי. עד היום לא ראיתי תחליף לאפליקציה כזו. תחשבו על זה: מעצבת שמלות כלה יכולה בעזרת התוכנה הזו להכין תיק עבודות וללכת איתו לבית הלקוחה בלי לקחת איתה את כל השמלות שלה, אלא לקחת רק את ספר המרקרים...
אני מוכרח לציין שרציתי לפתח ממשק כזה כבר לפני הרבה זמן, אבל זה פשוט יותר מידי עבודה לאדם אחד. אז הנה, אני שמח להודיע שהמעבדה בניו זילנד ביצעה את העבודה במקומי !
תוויות:
ממשק משתמש,
מציאות מועצמת,
קוד פתוח,
שימוש
יום שלישי, 17 בינואר 2012
עקיבה אחר מבט עיניים, הדבר הגדול הבא?
חברת Tobii קיימת לא מעט שנים (מאז 2000 בערך). אני זוכר אותם עוד כשקראתי מחקרי שבדקו שימושיות באתרי אינטרנט וחקרו על מה אנשים מסתכלים קודם באתר האינטרנט שלך? האם פרסומות הפלאש הקופצות עובדות והאם הגולשים בכלל מסתכלים עליהן? המחקרים הללו, שבוצעו בעזרת הטכנולוגיה של Tobii, סייעו רבות בידי מעצבי אתרים להגיע למסקנות רבות בנושאי עימוד אתר, עיצובו ומבנהו. רבות מהמסקנות האלה משמשות היום חוקי בסיס בבניית אתרים.
היום, אחרי כעשור, טובי חוזרת עם משחקים ואפליקציות נשלטות על-ידי מבט. סיקרו את האתר שלהם לעוד.
תוויות:
חיישנים,
מחקר,
עיצוב אינטראקציה,
שימוש,
follow
יום שני, 16 בינואר 2012
קוד פתוח והפעם - מערכת GUI חינמית, אוטומטית ופשוטה לשימוש בכל אפליקציה שלך
Soulwire פרסם לפני כמה חודשים מערכת קלה ופשוטה ליצירת GUI.
הדבר מאפשר יצירת קומפוננטות כמו: slider, range, stepper, color picker, file browser ועוד.
הנה הקוד שיצרתי איתו את הדוגמא שלפניכם.
יום ראשון, 15 בינואר 2012
מה תמיד היה חסר לך בזמן שאתה משתין? משחק מחשב...
האתר laughing Squid ואתר הטלגרף פרסמו את המשחקים הללו שהכינה חברת Captive Games הבריטית.
הרעיון מדהים, שהרי כל גבר יודע שאין כמו משחק מחשב בשביל להעביר את הזמן בכיף במשתנה. זה פשוט לחבר משהו שאתה חייב לעשות יחד עם משהו שאתה ממש אוהב לעשות. גברים שונאים לבזבז זמן, ומשחק מחשב היא דרך מצוינת להעביר זמן.
תוויות:
חיישנים,
ממשק משתמש,
משחק,
עיצוב אינטראקציה,
קונספט
יום שבת, 14 בינואר 2012
עומק, ג'יני וחברות ישראליות נוספות בכנס CES 2012
עיתון דה-מרקר מפרסם השבוע שתי כתבות שמציגות את הנציגות הישראלית בכנס CES 2012, הכנס הטכנולוגי הגדול בשנה.
"תשכחו מהשלט, דברו אל הטלוויזיה" - כתבה שהופיעה גם בעיתון המודפס.
"ג'יני תפעיל טלוויזיה באמצעות קול ומחוות גוף" - כתבה בלעדית לעיתון ברשת.
עדכון 15 ינואר:
אתר Heise Online הגרמני מפרסם כתבה אוהדת הסוקרת את המוצר של עומק אינטראקטיב.
עדכון 15 ינואר:
אתר Heise Online הגרמני מפרסם כתבה אוהדת הסוקרת את המוצר של עומק אינטראקטיב.
יום חמישי, 5 בינואר 2012
יום שלישי, 3 בינואר 2012
אנשים לעקוב אחריהם, והפעם - Kwazi, חברה ישראלית
תוויות:
זיהוי תמונה,
חיישנים,
מציאות מועצמת,
משחק,
פלאש,
קונספט,
שימוש,
follow
הירשם ל-
רשומות (Atom)