יום רביעי, 23 בפברואר 2011

משחק מחשב כמניע לתרגול פיזיותרפי לבעלי נכויות



בדוגמא שלפניכם רואים כיצד משחק יכול לגרום לאפקט לימודי או טיפולי בלי שהשחקן אפילו מבין מה הוא עושה או מתרגל. בכדי להגיע להשפעה ברמה גבוהה ואיכותית שכזו המשחק צריך להיות קודם כל מותאם למשתמשים שלו. ככל שההתאמה תהיה טובה יותר וממוקדת יותר, כך השחקן ירגיש פחות ש"עובדים עליו" או שלא יהיה לו אכפת כי הוא נהנה בין כה...

יום שבת, 19 בפברואר 2011

משחק עם קול- Music Catch


משחק מדהים מבחינת המשחק עם הסאונד!
פשטות החוקים ובהירותם, הסאונד של המוזיקה שולט במשחק ובאופן שבו המשחק מתנהל, הפס המסתובב ומתקרב אל הכדור יוצר רמות קושי נוספות ותנועה מתמדת.

נסו בעצמכם בKongragate 

הכיוון החדש במשחקים מרובי משתתפים: שחקן אחד ורשע אחד

משחק מולטי פלייר (multiplayer), או מרובה משתתפים, הוא ללא ספק אחת הדרכים הטובות ביותר להגברת הכיף והתחרות בין השחקנים. זה מוסיף שעות משחק רבות מאד. באופן אישי אני חסיד גדול של הוספת אפשרות כזו למשחק (או לאפליקציה) כדי ליצור שיתוף פעולה בין שניים או יותר אנשים מול המחשב.

ישנן מספר דרכים מוכרות להפוך את המשחק שלך למשחק multi-player. האחת, לייצר מצב שבו שני שחקנים מתמודדים אחד כנגד השני תחת אותו עולם של מגבלות שמציב המשחק, כלומר, במקום שהשחקן יתמודד נגד מחשב הוא מתמודד נגד שחקן אחר. כמו למשל במשחקי קרבות כדוגמת מורטל קומבט (Mortal Kombat).

השנייה, לייצר סיטואציה בה שני השחקנים משתפים פעולה ויוצאים למסע ביחד כנגד שאר יצורי העולם המשחקי. במצב כזה עצמת היריבים או הכמות שלהם בדרך כלל עולה כדי ליצור אתגר אמיתי לשחקנים. 

דרך חדשה ומעניינת, שהחלה להתפתח ממש בשנה-שנתיים האחרונות, היא ליצור מצב שבו שחקן אחד משחק כרגיל ושחקן אחד מציב לו מכשולים. השחקן השני, ה"רשע", מקבל לידיו כוחות חדשים שלא היו קיימים מעולם בידי השחקן ויש באפשרותו ממש ליצור עולם או לשלוט באלמנטים שבו. דוגמא יפה ומעניינת למשחקיות שכזו ראיתי לאחרונה לאחד המשחקים של פרויקט הKinect של מיקרוסופט (הוצג באתר KinectHacks).

יום שלישי, 15 בפברואר 2011

כרטיס ביקור אוגמנטד - תיק עבודות בתוך כרטיס הביקור




מעכשיו כרטיס הביקור שלך יכול להכיל גם את תיק העבודות שלך ופרטים נוספים עליך.
הכרטיס יכול להציג מידע בוידאו, תמונה וסאונד.

פרטים נוספים אפשר למצוא בפוסט הזה.

כדי לצפות בכרטיסים שלי:
1. הדפס אחד או יותר מהכרטיסים. לכל כרטיס דוגמא אחרת לאינטראקציה עם התוכן.
2. אשר לתוכנה להפעיל את המצלמה שלך. חבר מצלמה אם אין לך.
3. החזק כרטיס אחד מול המצלמה.

יום שישי, 11 בפברואר 2011

הפנים שלך הם הסיסמא שלך- עכשיו זה אפשרי



התוכנה הזו של חברת KeyLemon מאפשרת להגדיר למחשב שלך התאמה בין פנים שהוא מזהה לסיסמא. כך אפשר למעשה להתחבר למחשב ולאתרים בעצם בלי לעשות דבר, כי המחשב שלך כבר מזהה את הפנים שלך בזמן העבודה עליו.
הסרטון מתאר ממש איך להתקין גרסה ניסיונית.
מבחינת UI זה חוסך המון עבודת התחברות מיותרת של כתיבת סיסמא ושם משתמש, משהו שהתרגלנו לעשות בעולם הWEB.

יום שלישי, 1 בפברואר 2011

הזמנה לתערוכה: עיצוב אינטראקציה במכון הטכנולוגי חולון

 

התערוכה היא תוצר של קורס ייחודי המשלב תחומי תוכן יחד: עיצוב תעשייתי, הנדסה ותכנות.
התערוכות של הקורס הזה שונות מהמוכר בזה שהן מציגות מוצרים אמיתיים, פיזיים ואינטראקטיביים שהמבקרים מוזמנים ומתבקשים לגעת ולנסות אותם!
נכחתי בקורס הזה באחד המחזורים הראשונים שלו, נהניתי מאד ואני מאד ממליץ לבקר.

תתקיים ב17-18 בפברואר, 2011.

הוראות הגעה למכון הטכנולוגי בחולון.