יום ראשון, 25 בדצמבר 2011

סיכום אי-כנס הרביעי של קהילת GameIS לשנת 2011

ביום שישי האחרון, 27-12-2011, התקיים unconference הרביעי של קהילת GameIS, קהילת מפתחי משחקי מחשב הישראלית. להלן המנצחים שלי:

הכי צעירים:
אורגד (בן 18) וווה (בן 19) הבטיחו וקיימו במדויק. הם בנו משחק מחשב מבוסס מצלמת עומק בunity ב20 דקות. סחתיין וכל הכבוד! זה היה משחק יחסית פשוט של מטוס שעף בשמיים וצריך לאסוף סוג מסויים של טוקנים ולברוח מסוג אחר. הקטע היה שהמטוס עף לכיוון שהחזה של השחקן היה מופנה אליו (זה היה הגויסטיק).

הכי פילוסופי:
בני פייביש דיבר על הקשר שבין תאוריית הכיף ותאוריית המשחקים. למה אנחנו משחקים, מה ההקשר הפסיכולוגי והצורך הנפשי שבמשחק ומה הקשר לתהליכי למידה (נושא שמן הסתם מאד מעניין אותי...).

התשתית הכי מוכנה:
חברת Go-Arc הישראלית הרכיבה תשתית המאפשרת יצירה של מסלולים אינטראקטיביים מבוססי נתוני מיקום. התוכנה מאפשרת הכנסה של נקודות GPS חדשות ולהוסיף לכל נקודה תכנים ומדיה מסוגים מגוונים: תמונות, וידאו, טקסט, שאלונים ואולי בעתיד גם משחקי פלאש. האפליקציה רצה על מכשירים ניידים מסוגים שונים.
התוכן עצמו תלוי ביוצרים מבחוץ כשעד היום נערכו כמה פרויקטים, לדברי גלעד, די מוצלחים.
אני כבר מחכה לשימושים החינוכיים לאפליקציה הזו.


המשחק הכי מוכן:
צוות יחסית גדול ששה אנשים: עידן מילר (מעצב המשחק והמתכנת), גיל נעמתי, אסף הלוי, סתו גולדשטיין, יותם שיפרוני ועדי עזר, השכילו להרכיב את המשחק המעניין והמגניב ביותר שראיתי בחודש האחרון לפחות. משחק בשם Deploy! הוא משחק לשני שחקנים (כמו שאני אוהב), מהיר, עם טוויסט מהעבר. כל הכבוד, חבר'ה! מחכה לראות עוד. המשחק חינמי ופתוח ברשת.

חוץ מכל אלה הרצאתי אני על האפשרויות העומדות בפני מפתחים למציאות מועצמת בניידים בדגש על הSDK ששחררה חברה Qualcomm וזה של Total Immersion שסקרתי בפוסטים קודמים.

הכי ארוך:
הנוכחות הרבה של אנשים שהתעניינו בחינוך ולמידה בכנס הזה גרמה לי להרגיש שהגיע הזמן לפאנל מיוחד בנושא. דחקתי ביעל חקושריאן עמיתה בתחום והחלטנו להעביר יחד פאנל מיוחד בנושא שילוב משחקים בחינוך. יעל הרחיבה על גיימיפיקציה (קראו על זה בבלוג שלה), אני ריכזתי את הגורמים המשותפים בין שיעור טוב בבית הספר למשחק טוב. הרחבה תוכלו למצוא בפוסט הזה בבלוג על קונסטרוקטיביזם. בכל אופן זו היתה ההרצאה הארוכה ביותר בכנס (שעה שלמה) ונכחו בה מעל 20 איש כל הזמן! 

יום שבת, 26 בנובמבר 2011

אנשים לעקוב אחריהם, והפעם - טימוקו, סטארטאפ ישראלי שעוסק בשיקום בעזרת מציאות מועצמת


חברת טימוקו (Timocco) הישראלית היא סטארטאפ של שניים: שרית טרסר, מרפאה בעיסוק שחברה לשי יגור המפתח הראשי. הם יצרו סביבה שכוללת מספר משחקים שמשתמשים בטכנולוגית augmented reality. הסרטון מדגים חלק מהם.
הנקודה היפה פה היא שהמשתמש (ההורה או המורה) יכול להתאים ולשנות את רמת המשחק והאתגר ולהתאים אותו אל הילד.

שיקום הוא בלי ספק אחד התחומים שהטכנולוגיה הזו יכולה לסייע בו וכל הכבוד לטימוקו שזיהו את הפוטנציאל הזה. מאחל המון הצלחה.

איך עשו את זה? המשך לקרוא.

יום שישי, 25 בנובמבר 2011

Total Immersion השיקה סטודיו חינמי לעריכת אפליקציות אוגמנטד ריאליטי

זו לא הפעם הראשונה שאני מדבר על חברת Total Immersion. אהבתי אותם כבר מההתחלה (בערך משנת 2007 ראינו אותם בTED).
לפני כמה שבועות השיקה החברה את D'Fusion שהיא תוכנה לעריכת אפליקציות במציאות מועצמת. המהלך היה כנראה צפוי לאחר הלחץ שהפעילה חברת Qualcomm אחרי שהשיקה גם היא את הSDK שלה בחינם.

בכל מקרה, הורדתי את הסטודיו. ניסיתי לתפעל אותו אבל ללא הצלחה. רק לאחר שעקבתי צעד אחר צעד אחרי הtutorial המצוין שלהם הצלחתי להרכיב אפליקציה שעובדת ולא מקריסה לי את התוכנה. יש שלבים מאד ברורים שחייבים להעשות כדי שהדברים יצאו כמו שצריך.

אז הנה לכם כמה תוצאות מהטוטוריאל הבסיסי. עכשיו אפשר להתחיל לפתח !
למי שרוצה, צירפתי גם את הקבצים של האפליקציה הבסיסית להורדה בהמשך.

חלק 1: הדגמת העקיבה אחר תמונה דו-מימדית


חלק 2: מודל תלת מימדי עם אנימציה מונח על התמונה הדו-מימדית



עדכון 22-12-2011:
גיליתי שחודש אחרי יצירת פרויקט הוא ננעל ואי אפשר לעשות deploy נוסף לשום חומרה. מה שהופך את הSDK הזה ללא חינמי כמו זה של Qualcomm.
יחד עם זה גיליתי שיש באתר מאגר דוגמאות עצום ומתעצם שכולל זיהוי פנים ועקיבה אחר חפצים אמיתיים (לא טוב כל כך אבל לQualcomm אין כזה). כלומר, מי שקונה רישיון לתוכנה, תהיה לו גישה לסוגים שונים של עקיבה בו זמנית באפליקציה אחת.

יום ראשון, 20 בנובמבר 2011

Tutorials וקוד פתוח בחינם בפלאש

האתר Flash Kit מאפשר להוריד, ללמוד ולקרוא הסברים וקוד פתוח בחינם.
אנשים מעלים לשם לא מעט דברים שימושיים מאד ומסבירים כיצד זה נבנה.

ועוד דבר, למי שרוצה לכתוב tutorial משלו:
כאן אפשר להעלות תוכן, וכאן יש כמה הסברים שחשוב לדעת על אופן הכתיבה של ה HTML.

יום שבת, 19 בנובמבר 2011

קוד פתוח, והפעם- כיצד להפוך תמונה לכזו עם רקע שקוף?



אם נתקלתם אי פעם במצב שבו יש לכם תמונה בשחור לבן שאתם רוצים להפוך את הרקע שלה לשקוף, ואולי גם לבדוק האם אובייקט אחר מתנגש בשארית שנותרה מהתמונה הזו - אז הנה הקוד בשבילכם.
הקוד מתעסק עם BitmapData.
אני השתמשתי בו למשחק שבקרוב אפרסם.

הנה כל הקבצים להורדה: BitmapDataTools.

יום רביעי, 16 בנובמבר 2011

אנשים לעקוב אחריהם, והפעם- Success Labs

Success Labs הם קבוצה מצחיקה של חבר'ה שעושים דברים נחמדים ודי מורכבים. לא בטוח אם הם שימושיים עדיין (הפרויקט המרכזי שפיתחו לאחרונה הוא מנוע של זיהוי תמונה לiPhone), אבל מה שמגניב הוא שהם צוות מתפתח ולומד.
שיהיה להם בהצלחה.

יום שני, 14 בנובמבר 2011

לחשוב על רעיון. לאסוף כסף. ליישם אותו.

 http://www.kickstarter.com/

חייבים לגור בארה"ב.
חייבים שהרעיון יהיה בתחומים מסויימים.
חייבים שהתגמול על ההשקעה יהיה במשהו מעשי ולא תגמול כספי.