יום שלישי, 24 באפריל 2012

אנשים לעקוב אחריהם, והפעם- Penny Arcade

קבוצת אנשים שיודעת לכתוב מדהים, וכנראה גם מאד רב-גונית, כי נדמה שהם מעצבים ומפתחים כאחד. החבר'ה האלה עושים טלוויזיה. והם עושים אותה טוב.

האתר שלהם מכיל מספר תוכניות המחולקות למספר ערוצים. אחד הערוצים נקרא PATV והוא מכיל כ40 סרטונים עד כה (כל שבוע סרטון חדש) העוסקים במשחקי מחשב.

הסרטון הזה עוסק במצלמת הKinect וכמה תאוריות פסיכולוגיות שונות הפועלות על השחקן בזמן שהוא משחק. מאד מעניין ומאד הכרחי לכל מפתח בטכנולוגיית מצלמות העומק.

יום שני, 23 באפריל 2012

Push a Button - חוויה משמעותית


הנה דרך אחת להדגיש עד כמה משמעותית יכולה להיות החוויה של לחיצה על כפתור...

יום ראשון, 8 באפריל 2012

Google's Project Glass, משקפי מציאות מועצמת וזיהוי קולי

סוף סוף זה מגיע. 
או יותר נכון, מתקרב...

סרטון החזון של גוגל עם פרויקט משקפי המציאות המועצמת שלהם.
פרויקט הARIE שלנו עוד מ2009 כבר השתמש בסוג זה של ממשק: משקפים עם מסך וזיהוי קולי כדי לתפעל את הממשק הזה. אבל אני מקווה שהביצוע של הפרויקט לא יפול מהאיכות שמוצגת בסרטון ואז כולנו נהיה שמחים יותר.

לכתבה המלאה בנושא.

יום שישי, 6 באפריל 2012

Microsoft Research computational UX: חקר חווית משתמש טכנולוגית




קבוצת חוקרים במיקרוסופט (אלא איפה...) קיבלה את התפקיד של חקר כיוונים שונים בחווית משתמש טכנולוגית.
פרויקט הבית החכם הוא רק אחד מהפרויקטים שהם עובדים עליו, ויש ברשימת הפרויקטים עוד כמה דברים נפלאים. שווה לבדוק.

יום חמישי, 5 באפריל 2012

לקחים מעיצוב ופיתוח משחק מחשב לטכנולוגית מצלמות עומק: Puss in Boots

ניק אדמס מיוצרי המשחק "חתול במגפיים" למצלמת Kinect, כותב על האתגרים שמציבה הטכנולוגיה וכיצד הם התמודדו איתם בפיתוח. מומלץ לקריאה לכל מי שמחפש את דרכו בעולם הmotion gaming, שכן הוא ניסח יפה מאד את הבעיות המרכזיות והפתרונות הנכונים.

יום שני, 12 במרץ 2012

Sony מציגה מדרגה חדשה של מציאות מועצמת בעזרת PlayStation Vita


עד היום אפשר היה לעקוב אחרי מרקרים מסוגים שונים: תמונות, ריבועים שחורים, אובייקטים תלת מימדיים.
בכנס GDC 2012, שמתקיים בימים אלה, מציגה חברת סוני טכנולוגיית עקיבה שונה בהרבה מכל זה. הטכנולוגיה שפותחה למכשיר PlayStation Vita, מעבדת בזמן אמת את התמונה ויוצרת לעצמה נקודות אחיזה. למעשה המנוע "לומד" את המרחב שהוא נמצא בו ומשפר את העקיבה כל הזמן. מרגע שנוצרו מספיק נקודות אחיזה אפשר להתחיל להציב אובייקטים תלת מימדיים על המרחב התלת-מימדי שנוצר.

למעשה, אני זוכר שראיתי הוכחת יכולת כזו כבר ב2007, כשהתחלתי להתעניין באוגמנטד ריאליטי, באחד מכנסי הCES או הראייה הממוחשבת. אבל אינני זוכר את הוידאו, והפעם זה נראה שהטכנולוגיה של סוני שימושית הרבה יותר.

ככה זה עובד: