יום חמישי, 29 בנובמבר 2012

רעיון לטכנולוגיה חדשה לטלפון החכם- המפתח הראשון שיגיד "אני"!


קראתי כתבה היום ב UX Magazine והיה לי רעיון לטכנולוגיה חדשה.
אם היא כבר קיימת, אשמח לדעת (ולהשתמש בה)!

מדובר בטכנולוגיה המפענחת את המידע המצוי בטלפון החכם: GPS, שעה ותאריך, אקסלרומטר, חיישן אור, מיקרופון, מצלמה וכו') ומעבד אותו לכדי מידע משמעותי לגבי מיקום המשתמש ומצבו.
למשל: "אתה נמצא בתוך בניין מואר בפלורוסנט בשעות היום, ולכן אתה כנראה בעבודה".

אולי התוכנה יכולה לכלול גם מרכיב של למידת המשתמש ("האם אתה אכם בעבודה?") ואז לסמן את התשובה ולהתייחס אליה בהתאם בפעם הבאה.

יום ראשון, 25 בנובמבר 2012

זוכרים את Command n Conquer? הנה שני משחקים שתאהבו!


עכשיו בגרסת HTML5, יצא המשחק המקורי (כרגע רק שני שלבים מתוכו).
אנשים מוכשרים יצרו את הכל מחדש...



משחק אסטרטגיה עם גרפיקה תלת מימדית המזכירה את Tron.

יום שבת, 24 בנובמבר 2012

HexGL, משחק מרוצים שנבנה בHTML5


המשחק חינמי ונוצר כהדגמה ליכולות של HTML5 בייצור משחקים מהירים.
נראה מרשים בהשוואה לפלאש למיטב ניסיוני.
תהנו.

סיכום אי-כנס GameIS 2012


למי שעדיין לא קרא מספיק אחורה את הבלוג שלי (נו,נו,נו...), אי-כנס זהו כנס שתוכן הרצאות בו מועלה ומועבר על-ידי המשתתפים ביום הכנס עצמו. באים בבוקר, כותבים על הלוח מה רוצים לומר לעולם, ומדברים.

האטרקציה בכנס הזה היתה בלא ספק הגעתם המפתיעה של כ10 תלמידי תיכון שבח-מופת מתל אביב והמנהל שלהם. מסתבר שזהו בית ספר של מצטיינים במתימטיקה, שח-מט בקנה מידה עולמי. המנהל ציין בפנינו שבכוונתו לפתוח תוכנית ללימוד פיתוח משחקי מחשב בבית הספר ושהוא מחפש מתנדבים לשם כך.


ואלה ההרצאות שאהבתי (לפי סדר אקראי):


גיא אולמר הציג מנועי משחק שמאפשרים לשחקנים ליצור תוכן ושלבים חדשים:
Halo 4 Forge למשחקי FPS (משחקים מרובי משתתפים). 
Aurora Neverwinter nights למשחקי RPG. 
המנועים האלה מגיעים יחד עם המשחק כשקונים אותו. הם מורכבים מאד מבחינת האפשרויות שהם מציעים ומאפשרים לשחקן לשנות. וזה גם היופי שבמנועים אלה משום שהם מאפשרים לשחקן ליצור משחק חדש, לעיתים אפילו ממש שונה מהמקור.
לראייתי, מנועים כאלה יכולים לאפשר לאנשים שרוצים לפתח משחקים לבחון את עצמם ואולי גם לאפשר למורים לאתגר את התלמידים שלהם במשימות צוות כדי לפתח אצלם שיתוף פעולה/ אכפתיות ועוד כהנה וכהנה ערכים.

נעם גת הציג את התורה שעומדת מאחורי איזון דמויות במשחקי מכות, כמו street fighter. נעם היה אלוף אירופה במשחק Tekken 4 כבר בגיל 16! הרבה כבוד!

אני דיברתי בכנס על לקחים שלמדתי בעיצוב שלבים ובבנייתם. הראיתי שיטות כיצד ליצור משחק שישאיר את השחקן במעגל שהוא לא ירצה לצאת ממנו :)


לסיכום, ב19 בדצמבר 2012, מתקיים כנס סיום השנה של GameIS בו יוענקו פרסים למשחקים הישראליים הטובים ביותר  שנעשו השנה. אז אם עשיתם משחק השנה, הגישו אותו לתחרות!

יום שישי, 23 בנובמבר 2012

NeuroWear, חברה יפנית המייצרת אביזרים לבישים המודדים את גלי המוח


ליאור רוזנשפיץ הציג היום באי-כנס של GameIS משחקים ואפליקציות שנבנו בעזרת קריאת גלי המוח. 
המוצר שתפס את עיני הכי הרבה היה אוזני הארנב של חברת Neurowear היפנית. יש להם גם מוצר נוסף, זנב ארנב (כמובן...).
מן הסתם אלה לא מוצרים שקל ונעים להסתובב איתם ברחוב, לא רק בגלל החוטים שאולי לא נראים בסרטון, אלא גם העובדה שהמוצר מגלה לכל שאר האנשים ברחוב את מה שאתה מרגיש.
אבל כנראה ליפנים כל זה לא אכפת :)

יום שני, 19 בנובמבר 2012

WeaveSilk, חוויה מוזיקלית ויזואלית


חבר מהעבודה שלח לי את האתר הזה, WeaveSilk, שמעניק חוויה מהפנטת של מוזיקה וויזואל.
פשטות הממשק והקלות שבה מבינים מה קורה הם שני עקרונות שאני מאד אוהב כאן.

הייתי נהנה יותר אם המוזיקה היתה מפסיקה בזמן שאני לא לוחץ על הכפתור, אבל... 

יום ראשון, 18 בנובמבר 2012

Ingress, משחק חדש מאת Google בסיוע טכנולוגית זיהוי מיקום


לא הרבה יודעים איך יראה המשחק בפועל, אבל הטריילר מרמז על שתי קבוצות שפועלות אחת נגד השנייה.
המשחק עובד בטכנולוגיה של זיהוי מיקום GPS ולא תלת מימד אמיתי.

כך נראה הממשק עצמו: