פרסומים, המלצות, קוד פתוח, סרטונים, how-to.
מאגר של טיוטות אישיות שכותבי הבלוג החליטו לפרסם לציבור הרחב בתחום ה UI , משחקים, חווית המשתמש (User Experience) ואוגמנטד ריאליטי (Augmented Reality).
כותבי הבלוג הם אנשי תוכנה ועיצוב שחיים את הטכנולוגיה.
הנה שימוש מדהים מבחינה טכנולוגית אבל פשוט מבחינת הקונספט שלו: זיהוי טקסט בכמה שפות ותרגומו לשפה שלך בצורה פשוטה, קלה ומהירה!
מאפשר לקרוא שלטים, להתמצא בארץ זרה ולהבין מה קורה! כל כך חשוב.
זהו מוצר ושמו World Lens והוא יוצר על-ידי חברת QuestVisual. כל הכבוד!
ניטקו היא חברת משחקים ישראלית של שניים, יובל מרקוביץ' ונעם אבטה. הם עושים משחקים לiPhone ונראה שהם די מצליחים בזה. המשחקים שהם משיקים מגיעים למקומות די גבוהים גם בהורדות בתשלום.
אפשר ללמוד מהמשחקים שלהם שהם די פשוטים מבחינת התפעול ועובדים על עקרונות מאד ותיקים וקלים להבנה. למשל: להגיע ליציאה (Rasta Monkey, Save Yoshi). המשחק Eco Punk הוא וריאציה של Fruit Ninga. שימו לב שהוא אפילו מתופעל באותו אופן בדיוק... אפשר היה לחליף את הגרפיקה ולשחק בשני המשחקים. בכך המשחק עושה שימוש במשחקיות שהוכחה כטובה ומצליחה.
כפי שאפשר לראות בסרטון שבאתר kinectHacks, החבר'ה מ Sensaa יודעים מה הם עושים.
בסרטון הזה הם הציבו דמות תלת מימדית על מרקר באוגמנטד ריאליטי ואז שלטו על התנועות שהדמות עושה בעזרת ממשק מצלמת עומק (kinect במקרה הזה). אין כאן יותר מהוכחה טכנולוגית מרשימה.
אבל מה שבאמת הרשים אותי הוא הפרויקטים האחרים של Sensaa כמו למשל ציורי הקיר שלהם, שולחן המוזיקה ועוד כמה וכמה וריאציות מעניינות עם מציאות מועצמת.
ביום ראשון האחרון (29 במאי 2011) נערך כנס GameIS שהוא המפגש המרכזי של הקהילה הישראלית לפיתוח משחקי מחשב. להלן תקציר התרשמויותי מהכנס:
- משחק חדש בשם Splatters מאת הסטודיו Spiky Snail. משחק פיזיקה המציב בפני השחקן משחקיות קצת שונה ומקורית. המטרה לפוצץ את הדמויות שלך מעל האוצרות בצבע המתאים להם. החבר'ה עבדו על המשחק הזה כשלוש שנים ולכן הוא הרוויח גרפיקה ואפקטים מעולים. ראו סרטון.
- המשחק Rope Racket. משחק חשיבה וחידות מעניין ומאתגר.
- למדתי שמשחק טוב למכשירים סלולרי צריך להיות: קל להבנה אבל קשה להיות בו טוב; מבוסס על מסך אחד; זמן המשחק עצמו קצר ותמיד אפשר לנסות שוב. יש בלקחים אלו הרבה מן הברור מאליו, אבל כדאי לשים לב אליהם.
- למדתי שמשחק טוב לפייסבוק צריך שיהיה הרבה יותר מהיר מאשר מתוחכם; פחות חידתי ויותר מבוסס על מזל;
רעיון חכם מאד שבוצע כדי לנצל את הכוח של הfacebook למטרת שיווק המשחק הוא להציג לשחקן את עשרת החברים הקרובים שלו עם הניקוד הטוב ביותר במשחק. הקבוצה הזו של החברים הופכת להיות קבוצה עם ניקוד אחד והקבוצה כולה מקבלת פיצ'רים חדשים במשחק אם היא עוברת סך מסויים של ניקוד. כדי לקבל עוד ניקוד אפשר לשלוח מתנות מהמשחק עצמו לחברים שלך ובכך לעזור להם להרוויח נקודות רבות יותר.
- שיפור ביצועים בפלאש:
--- הומלץ להשתמש בSpriteSheet במקום בMovieClip כדי ליצור אנימציה בפלאש.
--- כשהמשחק / האפליקציה שלך נמצאים במצב של Pause מאיזו שהיא סיבה, דגום את המסך, הפוך אותו לתמונה והעלה אותה לבמה. הורד את הcontainer המכיל את המשחק מהstage וכך תאפשר למחשב לבצע פחות חישובי משחק שאינם דרושים באותם רגעים.