יום חמישי, 27 בינואר 2011

מרקרים בצבעים במקום בשחור-לבן


השבוע ראיתי קוד (של אנדי לי שנכתב כבר ב2009) שמאפשר יחסית בקלות לשנות את צבע המרקר ובמקום שהמרקר יהיה עם ריבוע שחור מסביבו, אפשר יהיה לשנות את צבעו למשל לאדום או ירוק וכו'. אמנם זה לא מאפשר להפתר מהריבוע לגמרי או ליצור צורות אחרות (כלומר עדיין חייבים שיהיה ריבוע), אבל גם זה משהו...

הנה הקוד המלא שלו וכאן הפוסט עם ההסברים על איך הוא עשה את זה.

חשוב לציין שהאפליקציה שבנה לא מסוגלת לעבד מרקרים בכמה צבעים במקביל (לפחות לא כרגע). אולי זה כיוון שמעניין לבדוק לפתח.



אתגרים בתכנון משחקים ואפליקציות לטכנולוגית מצלמות עומק (Depth Sensor)



באתר KinectHacks, שדרך אגב גדל בתוך כחודשיים מבלוג קטן עד כדי מצב שבעליו רוצה למכור אותו כי אין לו כבר זמן לעדכן אותו מרוב עומס הכתבות, הוצג השבוע UI שמבוסס על תנועות גוף וג'סטות (gestures) יחד עם ג'ויסטיק, במטרה לשלוט על משחק FPS (first person shooter).

בתור אחד שמתכנן משחקים עם הטכנולוגיה הזו אני יכול לומר שאחד האתגרים הגדולים מבחינת מנשק משתמש הוא הענקת שליטה על התקדמות בתוך עולם תלת-מימדי. הפתרון שמוצע כאן הוא שימוש בג'ויסטיק, שאכן כרגע הוא הפתרון האידיאלי לסוגיה זו.

יום ראשון, 9 בינואר 2011

אנשים לעקוב אחריהם, והפעם - עומק אינטראקטיב Omek Interactive



עומק אינטראקטיב, החברה שבה אני עובד היום בתור מעצב משחקים ומפתח פלאש, מציגה לראשונה את הטכנולוגיה שלה בתערוכת CES הגדולה. לפניכם וידאו שצילם Takahashi  כשביקר בדוכן החברה.

אינני רוצה להוסיף מילים נוספות כדי שלא תגידו שאני מוכר... אתן לוידאו לדבר בעד עצמו :)


עדכון קצר (13-1-2010):
להלן סרטון נוסף של משחק שני, Bare Knuckles, שהוא משחק אגרוף של omek: