פרסומים, המלצות, קוד פתוח, סרטונים, how-to. מאגר של טיוטות אישיות שכותבי הבלוג החליטו לפרסם לציבור הרחב בתחום ה UI , משחקים, חווית המשתמש (User Experience) ואוגמנטד ריאליטי (Augmented Reality). כותבי הבלוג הם אנשי תוכנה ועיצוב שחיים את הטכנולוגיה.
יום שני, 29 במרץ 2010
יום שלישי, 23 במרץ 2010
האפליקציה השבועית לילד: 3 דוגמאות לאפליקציות צביעה במציאות מועצמת
לכתבה המלאה עם עוד 2 אפליקציות מעניינות
יש בפוסט ההוא גם קוד פתוח שמסביר כיצד ליצור אינטראקציה בסיסית עם אובייקט בFlarToolKit.
יש בפוסט ההוא גם קוד פתוח שמסביר כיצד ליצור אינטראקציה בסיסית עם אובייקט בFlarToolKit.
יום שני, 22 במרץ 2010
משחק Shooter מבוסס מציאות מועצמת. חוויה חדשה לגמרי.
משחק Shooter מבוסס אוגמנטד ריאליטי וטלפון נייד.
הנה דוגמא חוויה מלאה שאי אפשר ליצור כזו בעזרת טכנולוגיה אחרת.
תוויות:
מציאות מועצמת,
משחק
יום שבת, 20 במרץ 2010
גורו עולמי בהוראה בעזרת מציאות מועצמת AR instructions
Blair Macintyre הוא אחד המומחים העולמיים בתחום ההוראה בעזרת אוגמנטד ריאליטי (Augmented Reality Instructions).
אחת העבודות שלו מתוארות במאמר הבא. אבל לעצלנים מביניכם, מקינטייר השתמש במציאות מועצמת כדי להציג הנחיות לעובדים במפעל להכנת עופות למאכל ששכחו איך להפעיל מכשיר מסויים. הוא הציב שני סוגים של עזרה: אחד בתור קסדה שהפועל חובש בזמן העבודה שלו, והשני בתור אקדח לייזר נייח שעומד ליד עמדת העבודה המרכזית ומציג את ההנחיות על-גבי ניירות דוגמא.
את התוצאות תצטרכו לקרוא בעצמכם... :)
אחת העבודות שלו מתוארות במאמר הבא. אבל לעצלנים מביניכם, מקינטייר השתמש במציאות מועצמת כדי להציג הנחיות לעובדים במפעל להכנת עופות למאכל ששכחו איך להפעיל מכשיר מסויים. הוא הציב שני סוגים של עזרה: אחד בתור קסדה שהפועל חובש בזמן העבודה שלו, והשני בתור אקדח לייזר נייח שעומד ליד עמדת העבודה המרכזית ומציג את ההנחיות על-גבי ניירות דוגמא.
את התוצאות תצטרכו לקרוא בעצמכם... :)
תוויות:
מחקר,
מציאות מועצמת
יום שישי, 19 במרץ 2010
רוצה לראות איזה גודל של קופסא תצטרך למשלוח שלך וכמה זה יעלה לך?
פתרון מעניין ושימוש יעיל של המציאות המועצמת על-ידי חברת UPS. הנח את החומר שברצונך להכניס לקופסא על השולחן. החלף את גודל הקופסאות (המוצגות על מרקר) כדי לראות איזו מהן תתאים להכלת כל החומר שלך.
יוצרי התוכנה הם Squidder
תוויות:
מציאות מועצמת,
שימוש
יום חמישי, 18 במרץ 2010
אינטראקציה עם אוביקט DAE בPaperVision3D
זה פוסט למתכנתי actionscript3 שיש להם הכרות ראשונית עם ספריית התלת-מימד של papervision3d.
זהו קישור לסרטון המסביר כיצד להגדיר אינטראקציה עם אוביקט DAE. יש לא מעט בעיות עם הסוגיה הזו בגלל המבנה המיוחד של קובץ הגרפיקה. אתם מוזמנים להשאיר כאן שאלות ונענה עליהן.
מהי המציאות המועצמת או אוגמנטד ריאליטי (augmented reality)?
המציאות המועצמת (או באנגלית augmented reality) היא טכנולוגיה חדשה המאפשרת הלבשה של אובייקטים תלת מימדיים לתוך המציאות הקיימת. הסדרה "מסודרים" הציגה את הרעיון בצורה די ברורה, אבל רק לשם הבהרה.
את המציאות המועצמת אנחנו רואים על גבי מסך מחשב, אחרי שהולבשו הנתונים הנוספים. אך למעשה לא חייבים את המחשב עצמו משום שאפשר להשתמש באמצעים ניידים כמו טלפון סלולרי עם מסך גדול ועד מחשבי כף יד.
ה"טריק" שעליו מתבססת הטכנולוגיה הזו הוא בעצם זיהוי אוביקט מסוים המצולם במצלמת הוידאו, שעל בסיסו יוצרים 3 צירים (אורך, רוחב וגובה). ברגע שיש לנו שלושה צירים אפשר להוסיף בתוכם כל אוביקט תלת-מימדי אחר שנרצה.
את המציאות המועצמת אנחנו רואים על גבי מסך מחשב, אחרי שהולבשו הנתונים הנוספים. אך למעשה לא חייבים את המחשב עצמו משום שאפשר להשתמש באמצעים ניידים כמו טלפון סלולרי עם מסך גדול ועד מחשבי כף יד.
ה"טריק" שעליו מתבססת הטכנולוגיה הזו הוא בעצם זיהוי אוביקט מסוים המצולם במצלמת הוידאו, שעל בסיסו יוצרים 3 צירים (אורך, רוחב וגובה). ברגע שיש לנו שלושה צירים אפשר להוסיף בתוכם כל אוביקט תלת-מימדי אחר שנרצה.
למעשה יש שני כיוונים מרכזיים כרגע בעולם:
האחד, הוא בעזרת הMarker - שהוא ריבוע בצבעי שחור לבן שאותו מזהה תוכנה יעודית (אין צורך לשנות בה דבר, זה בא בצורה של מחלקות עזר). דבר זה מחייב הדפסה של המרקרים הנדרשים לכל אפליקציה, ואכן מעט מסרבל. היתרון הוא שהתוכנה בדרך כלל קטנה במשקלה.
הכיוון השני הוא בעזרת זיהוי תמונה בפני עצמה. בדומה לאופן שבו האפליקציה של פייסבוק מזהה פרצופים ומוסיפה להם תגיות שם באופן אוטומטי בהנחה שהם נמצאים בפייסבוק (אני מניח שכולכם מכירים אותה), באותו אופן ניתן לזהות תמונה בוידאו בזמן אמיתי. זו תהיה התוכנה השלטת בעתיד למרות שכרגע היא יחסית כבדה יותר.
האחד, הוא בעזרת הMarker - שהוא ריבוע בצבעי שחור לבן שאותו מזהה תוכנה יעודית (אין צורך לשנות בה דבר, זה בא בצורה של מחלקות עזר). דבר זה מחייב הדפסה של המרקרים הנדרשים לכל אפליקציה, ואכן מעט מסרבל. היתרון הוא שהתוכנה בדרך כלל קטנה במשקלה.
הכיוון השני הוא בעזרת זיהוי תמונה בפני עצמה. בדומה לאופן שבו האפליקציה של פייסבוק מזהה פרצופים ומוסיפה להם תגיות שם באופן אוטומטי בהנחה שהם נמצאים בפייסבוק (אני מניח שכולכם מכירים אותה), באותו אופן ניתן לזהות תמונה בוידאו בזמן אמיתי. זו תהיה התוכנה השלטת בעתיד למרות שכרגע היא יחסית כבדה יותר.
תוויות:
מציאות מועצמת
זיהוי תנועה בטווח המצלמה
כבר בFlash 8 אפשר היה לשחק עם המצלמה ולשלוט בזיהוי תמונה. Skinner Rules!
לכתבה המלאה בבלוג של gskinner
תוויות:
זיהוי תמונה,
מציאות מועצמת,
פלאש
הירשם ל-
רשומות (Atom)