התוכנית לעיצוב ופיתוח משחקי מחשב בשנקר מסיימת את המחזור הנוכחי ומקיימת תערוכת סיום ב 22 לפברואר בין 18:30 ל21:00.
פרסומים, המלצות, קוד פתוח, סרטונים, how-to. מאגר של טיוטות אישיות שכותבי הבלוג החליטו לפרסם לציבור הרחב בתחום ה UI , משחקים, חווית המשתמש (User Experience) ואוגמנטד ריאליטי (Augmented Reality). כותבי הבלוג הם אנשי תוכנה ועיצוב שחיים את הטכנולוגיה.
יום שני, 30 בינואר 2012
יום שבת, 28 בינואר 2012
Kinect Effect, שימושים שאינם משחקי מחשב למצלמות העומק
האתר אפקט הקינקט מציג שימושים מעולמות תוכן שאינם משחקי מחשב (שהם היעוד המקורי של מצלמת הקינקט).
ילדים אוטיסטים מפתחים כישורים חברתיים במהירות בזמן משחק קבוצתי, רופאים שמשתמשים במידע בזמן ניתוח מפני שאינם יכולים לגעת במסך או שלט ועוד.
גורם לך לחשוב מה עוד אפשרי.
תוויות:
זיהוי תמונה,
ממשק משתמש,
עיצוב אינטראקציה,
קונספט,
שימוש,
follow
יום שישי, 27 בינואר 2012
Rebound Rumble, משחק כדורסל רובוטי בעזרת מצלמות עומק
המשחק Rebound Rumble הוא קונספט למשחק שבו השחקנים שולטים בקבוצת רובוטים בעזרת מצלמת קינקט. לכל רובוט יכולות משלו. המטרה להשיג כמה שיותר נקודות.
האמת היא שהחוקים במשחק קצת בלבלו אותי, אבל הרעיון שיש רובוטים שונים עם יכולות שונות דוקא די מעניין.
נראה מה יצא להם מזה.
תוויות:
זיהוי תמונה,
משחק,
עיצוב אינטראקציה,
קונספט
יום חמישי, 26 בינואר 2012
תערוכת סוף קורס IDHO במעבדה לאינטראקציה, פברואר 2011
סמנו ביומנים: 7 בפברואר 2011 אתם מגיעים למכון הטכנולוגי בחולון. החל מ19:00 בערב תערוכת Decode ומיד לאחריה בשעה 20:00 בערב נפתחת התערוכה של הקורס הנוכחי של IDHO.
התמונה היא של פרויקט ה"קוביות המשחקות", ותיאור מורחב שלו אפשר למצוא כאן. נראה כי עבדו עליו לא מעט אנשים, ונשמע כי הצליח להם.
לאלה מביניכם שעוקבים אחרי הכנסים שאני מפרסם יבינו שיש כאן בעיה רצינית, משום שהכנס הזה חופף עם כנס אחר בנושא משחקים לימודיים בחיפה. ובכן, בחרו בקפידה.
התמונה היא של פרויקט ה"קוביות המשחקות", ותיאור מורחב שלו אפשר למצוא כאן. נראה כי עבדו עליו לא מעט אנשים, ונשמע כי הצליח להם.
לאלה מביניכם שעוקבים אחרי הכנסים שאני מפרסם יבינו שיש כאן בעיה רצינית, משום שהכנס הזה חופף עם כנס אחר בנושא משחקים לימודיים בחיפה. ובכן, בחרו בקפידה.
תוויות:
חיישנים,
מחקר,
עיצוב אינטראקציה,
קונספט
יום רביעי, 25 בינואר 2012
רשימה של Augmented Reality SDK הקיימים בשוק
פרופ' ג'רהרד רייטמאייר מהמוסד לגרפיקה ממוחשבת וראייה ממוחשבת באוסטריה משתדל לעדכן באופן תדיר רשימה של כל הSDK הקיימים היום בשוק, בין אם בחינם או בעזרת רשיון, לפיתוח של אפליקציות מציאות מועצמת.
עברתי על הרשימה ואכן מופיעים שם לא מעט SDK, על חלקם לא שמעתי כלל. ג'רהרד אמנם לא בדק ולא יבדוק את כולם אבל אני משתדל שכן.
אז כל הכבוד על העבודה החשובה, ואם מישהו ניסה את אחד מהSDK האלה ויכול לתת פידבק (חיובי או שלילי), זה יכול לחסוך לרבים מאיתנו עבודה.
עברתי על הרשימה ואכן מופיעים שם לא מעט SDK, על חלקם לא שמעתי כלל. ג'רהרד אמנם לא בדק ולא יבדוק את כולם אבל אני משתדל שכן.
אז כל הכבוד על העבודה החשובה, ואם מישהו ניסה את אחד מהSDK האלה ויכול לתת פידבק (חיובי או שלילי), זה יכול לחסוך לרבים מאיתנו עבודה.
תוויות:
זיהוי תמונה,
מחקר,
מציאות מועצמת,
קוד פתוח
יום ראשון, 22 בינואר 2012
Temple Run, משחק שרצים איתו
ההצלחה של Temple Run במכשירי האייפון אינה מוטלת בספק ויש לכך סיבות מאד מדויקות.
1. ממשק פשוט. הפעלה בעזרת אצבע אחת: קליקים, משיכות דקות והטייה הצידה.
2. מטרה ברורה. פשוט לרוץ ולא להפגע. בנקודה הזו המשחק הזה דומה מאד לNinjump, שסוקר כאן לפני זמן מה. בראיון ל"ידיעות אחרונות" מתחילת החודש הגדיר זאת גולדי יפה כשאמר שיש כאן עקרון השרדותי. "השחקן מבין שטעות אחת שלו היא קריטית מידי".
3. בונוסים פשוטים. אוספים את הבונוס והוא מתחיל לפעול באופן מיידי לזמן מוגבל.
המשך סיקור יבוא.
תוויות:
מחקר,
ממשק משתמש,
משחק
יום שבת, 21 בינואר 2012
קוד פתוח, והפעם- ניגון וידאו בתוך פלאש לא יכול להיות פשוט יותר
המחלקה VideoPlayer הופכת את החיים שלך לקלים מאד אם כל שאתה רוצה הוא לנגן קובץ וידאו בתוך האפליקציה הפלאשית שלך. רק השתמש בפקודה (videoPlayer.play(videoFileName והנה אתה כבר מנגן...
כרגיל, הכל חינמי ופתוח לשימוש חופשי. הנה הקוד שיצרתי איתו את הדוגמא שלפניכם.
הערה: הדוגמא למעלה משתמשת בקבצים שנטענים מהאינטרנט בזמן אמת ולכן יכול להיות שהם נטענים מעט לאט. כמה אפשרויות: א- הורד את הסרטונים אל המחשב שלך; ב) שנה את הלינקים בקובץ לקבצים שנמצאים על המחשב שלך; ג) תן לסרטים לרוץ פעם אחת עד לסיומם ובהרצה שנייה (קורה אוטומטית) הם ינוגנו כמו שצריך.
הירשם ל-
רשומות (Atom)
