יום שני, 17 ביוני 2013

PetCube, החיה הרובוטית שלך



קונספט חזק שהביצוע שלו קצת החליש את הפרוטוטייפ הראשוני, לדעתי.
התוצר של חברת PetCube היא קובייה היודעת לעקוב אחרי לייזר המוקרן על הרצפה, כמו חתול עקשן.
אני מאד אהבתי את העיצוב הדומה יותר לחיה עם ארבע רגליים מאשר זה של קובייה. למרות זאת, הפרויקט עדיין יפה מאד.

יום חמישי, 13 ביוני 2013

First Cut, משחק ללימוד מעבר בין אקורדים של גיטרה בעזרת טכנולוגית זיהוי תנועה

כל הזכויות שמורות ליוצרים ולכותבי הקונספט של המשחק הזה

אחד המסמכים המפורטים ביותר שראיתי לאחרונה המתארים תהליך עיצובי של מוצר.

מטרת המוצר: למשחק את לימוד הנגינה בגיטרה. 
הטכנולוגיה: בעזרת טכנולוגית זיהוי התנועה המערכת תדע לזהות את האקורדים שהשחקן מבצע.
המשחק: לפי מה שנראה זה בסגנון Mario, רק מונע על-ידי האקורדים הנכונים.

בכל אופן, כל הכבוד על הקונספט. שיהיה בהצלחה!

all rights reserved for: Reno Bowen, Nicholas Hippenmeyer, Ilias Karim, Brad Lawson, and Keegan Poppen


יום שלישי, 11 ביוני 2013

זיהוי תנועה המתבסס על הWiFi בלבד


כרגע נראה שהמוצר WiSee מצליח לעקוב רק אחרי תנועת היד. אבל נראה בסרט שהם יכולים לעקוב גם אחרי מיקום הגוף במרחב. מה אם במקום שאני אזיז את היד כדי לשלוט על האור, אני פשוט אשכב לישון במיטה והחיישנים יבינו לבד ויכבו את האור?

מדהים ומפליא!

יום שני, 10 ביוני 2013

כלי מופשט ליצירת אנימציה מורכבת



הסתכלו בקטע שבין 29:23 ועד 34:25 בסרטון וידאו הזה. ברט ויקטור מדגים אפליקציה שפיתח לiPad שבעזרתה הוא יוצר אנימציות מבוססות פלאש, רק ללא הסיבוכיות והמורכבות שיש ביצירת אנימציה דומה בעזרת Adobe Flash (שהוא מדגים בתחילת הקטע).
יש לציין שהשיטה המורכבת נהוגה בכל תוכנת אנימציה ועריכת סרטים פופולרית ונחשבת לשיטה טובה ויעילה.

ברט מציע כאן שיטה פשוטה בהרבה וקצרה בהרבה. אם מנתחים את המוצר שלו מגלים שהוא מבוסס על עקרונות חווית המשתמש וזו גם הסיבה שהוא מוצלח כל כך:

1. פשטות בשימוש:
המערכת מחייבת את המשתמש להתעסק כל פעם באובייקט גרפי אחד (רקע/ ארנב/ וכו').

2. משוב מיידי:
המשתמש מזיז את האובייקטים ובזמן אמת רואה את התוצר שלו.