יום ראשון, 26 במאי 2013

שליט המימדים, משחק quest ישן


האמת היא שלא הכרתי את המשחק הזה, מעולם לא ראיתי אותו ואני לא יודע איך המשחקיות הולכת ומה הסיפור.
אבל מסתבר שמישהו בארץ תרגם משחקי מחשב כבר ב1996...

אז הנה המשחק להורדה, אם מישהו עדיין יצליח לשחק בזה.

יום חמישי, 23 במאי 2013

סיכום כנס UXI 2012: כל ההרצאות (והמומלצות שבהן לדעתי)

הפרויקט הנפלא הזה בהובלת ברק דנין, הנקרא קהילת UXI, פתח את הרצאות הכנס השנתי שנערך ב2012, לקראת הכנס השנתי ביוני 2013.

קים גודווין דיברה על מנהיגות בתחום הUX בארגון שאתה עובד בו. חלק מהעבודה היומיומית שלנו כמעצבי חווית משתמש בארגון היא הובלת השינוי הראוי וההכרחי באסטרטגיה של הארגון לכיוון יצירת מוצרים שדואגי ורואים את המשתמש במרכז. כדי להוביל שינוי, לא צריך הרבה כספים, היא אומרת, אלא הרבה שינוי בסדרי העדיפויות של הארגון. המטרה הראשונה בהובלת השינוי היא שכנוע המנהלים והמובילים בחברה. קים המליצה להתחיל את ההשפעה באנשים הקרובים אליך, אבל בסופו של דבר יש להגיע גם לאנשי הHR, משום שהם אחראים לשינוי התנהגות ארגוני.

טל אבנרי ושני אבנט דיברו בהרצאה על שימוש במיקום GPS באפליקציות מובייל (החלק המעניין נמצא לדעתי בין הדקה ה-20 ל-27). המסר המשמעותי של ההרצאה שלהן הוא שהאתגר המשמעותי בעידן הנוכחי הוא ליצור מוצר וחוויה רלוונטית למשתמש. הן דוחפות את המעצבים לעצב חוויות שאינן תלויות בסביבה (נייד, מסך, טאבלט, טלוויזיה), כאשר המשתמש יוכל להמשיך בדיוק מהמקום בו הפסיק בפעם האחרונה. לא צריך להיות נתק בין הסביבות מבחינה תוכנית.

ליאור יאיר בהרצאתו על בניית ממשקים לטלוויזיות, והנה מסקנותיו לבניית ממשקים כאלה:
  1. מה שמעניין את המשתמש זה לראות טלוויזיה ולא ממשק מגניב
  2. להגדיל את הכפתורים פי 3 לפחות מממשק web
  3. לשלט יש השפעה משמעותית על החוויה. השלט הפשוט של אפל גרם להסרת פיצ'רים באפליקציה
  4. אינדיקציה ברורה על איפה המשתמש נמצא בניווט
  5. אין גלילה במסך הטלוויזיה. מידע שלא יופיע, פשוט לא יהיה נגיש
  6. משתמש לא רוצה לצפות באתרי אינטרנט בטלוויזיה, אלא רוצה את האפשרויות החברתיות והתוכניות שהאינטרנט מציע

אייל שחר דיבר על העתקת חווית משתמש. אקצר במשפט: תעתיקו בכיף את מה שנכון למשתמשים שלכם.


יום ראשון, 19 במאי 2013

יום שישי, 17 במאי 2013

מתגעגעים לשפורפרת? גם אני!


איזה מגניב!

הערה: אני לא מקבל שום הטבות על הפניות לקונים (וחבל!). 

יום רביעי, 15 במאי 2013

יום שני, 13 במאי 2013

King of the Opera, משחק קבוצתי על המכשיר הקטן




אז הנה הטרנד החדש: משחק מרובה משתתפים על המכשיר הסלולרי. והמשחק הזה, King of the Opera, עושה זאת בגדול.

המשחקיות עצמה פשוטה מאד: קליק אחד. אתה לוחץ והשחקן שלך מתקדם קדימה. כשאתה עוזב הוא מסתובב במקום (כך קובעים לאן השחקן מתקדם).
המטרה גם היא פשוטה מאד: להעיף את השחקנים האחרים (סגנון סומו) ולהשאר הזמר היחידי כמה שיותר זמן.
יוצר האיזון: יש שלושה סיבובים. השחקן החלש ביותר אחרי שני סיבובים, מקבל כוחות מיוחדים והופך פתאום להיות שור גדול שהרבה יותר קשה להעיף אותו מהבמה. הכוח הזה יכול לשנות את כל המאזן.

הקטע היפה הוא שהמשחקיות הזו היא כבר כיפית מאד, במיוחד מהבחינה הטכנית של ארבעה משתמשים המתקבצים בו זמנית מעל המכשיר הקטן.

ומכאן הדברים מתחילים להיות מורכבים יותר. אך למרבה הם רק הופכים כיפים יותר!
יש כאן בערך ארבעה עולמות שבכל אחד משחקיות קצת שונה: קצת powerups, קצת שינוי כוח משיכה, וקצת הוספת בוס גדול. 

כרגע המשחק זמין רק לiphone לצערי.



יום ראשון, 12 במאי 2013

רוצה לשחק עם הילדים אבל יש לך עבודה?


זה נראה מוצר נחמד: גם מחשב וגם שולחן משחק לסלון.
אני הרי מאד בעד משחקים קבוצתיים, וזו פשוט פלטפורמה שנראית מעניינת לפתח עליה.
הinput המגוון של המערכת כולל: גויסטיק, קוביות משחק. אני משער שיגיעו עוד אלמנטים בהמשך.

הייתי קונה :)

יום שישי, 3 במאי 2013

מה עושים כשהילד לא רוצה ללבוש פיג'מה? הנה הפתרון בשבילכם


הפיגמה המנוקדת בעצם מכילה סיפורים לשעת לילה. לבישה הפיגמה הופכת למשחק והקראת הסיפור לפרס אמיתי.
השינה היא רק מרחק של עוד כמה דקות.

מוצר שנבנה בהתייחסות מדויקת לקהל היעד וזה בעיניי נחשב לכשרון גדול. כל הכבוד!

לחברה קוראים Smart PJ

יום רביעי, 1 במאי 2013

קללת המעצב: "מחשבות על מדוע הדברים לא עובדים אחרת?" מתוך הסרט Objectified

אני רוצה להמליץ לכל האנשים העוסקים בעיצוב באשר הם: מעצבים תעשייתים, מעצבים גרפיים, מעצבי חוויה, מעצבי מוצר  וכו' לצפות בסרט הזה, Objectified. זהו סרט דוקומנטרי באורח מלא (שעה ורבע) המכיל ראיונות עם מעצבים רבים בעולם המדברים על עיצוב ומשמעותו.

אחד הציטוטים שהכי התחברתי אליהם בסרט הוא שמעצב אמיתי לא מפסיק לעצב לעולם. הוא תמיד יחווה חוויה מסוימת או יפגוש מוצר מסויים ויאמר לעצמו: "למה הדבר הזה מעוצב דוקא כך? למה לא עשו את זה בצורה כזו וכזו?". אני מזדהה מאד עם אופן החשיבה הזה ובהחלט מאז שאני זוכר את עצמי שאלתי שאלות שכאלה, גם במקומות שאחרים כבר הפסיקו להתעניין...

הגעתי אל הסרט הזה דרך האתר HackDesign ששם לו למטרה להסביר לעולם מה זה עיצוב, כיצד מגדירים עיצוב טוב ועיצוב רע ושאלות נוספות מסוגים אלה.