יום שני, 12 במרץ 2012

Sony מציגה מדרגה חדשה של מציאות מועצמת בעזרת PlayStation Vita


עד היום אפשר היה לעקוב אחרי מרקרים מסוגים שונים: תמונות, ריבועים שחורים, אובייקטים תלת מימדיים.
בכנס GDC 2012, שמתקיים בימים אלה, מציגה חברת סוני טכנולוגיית עקיבה שונה בהרבה מכל זה. הטכנולוגיה שפותחה למכשיר PlayStation Vita, מעבדת בזמן אמת את התמונה ויוצרת לעצמה נקודות אחיזה. למעשה המנוע "לומד" את המרחב שהוא נמצא בו ומשפר את העקיבה כל הזמן. מרגע שנוצרו מספיק נקודות אחיזה אפשר להתחיל להציב אובייקטים תלת מימדיים על המרחב התלת-מימדי שנוצר.

למעשה, אני זוכר שראיתי הוכחת יכולת כזו כבר ב2007, כשהתחלתי להתעניין באוגמנטד ריאליטי, באחד מכנסי הCES או הראייה הממוחשבת. אבל אינני זוכר את הוידאו, והפעם זה נראה שהטכנולוגיה של סוני שימושית הרבה יותר.

ככה זה עובד: