יום שבת, 30 באפריל 2011

לתכנת עם פלאש ביעילות עם FlashDevelop



http://www.flashdevelop.org

התוכנה הזו פשוט מקפיצה את נוחות התכנות בActionScript3 בכמה רמות. זה ממש כמו ויזואל סטודיו (למי שמכיר) בactionscript...
התוכנה כותבת קוד בצורה אוטומטית, משלימה מילים מוכרות, פותחת תפריט של כל הפונקציות והמשתנים שאפשר לשנות בכל רגע נתון בהתאם לסוג המחלקה בה נמצאים. ויש עוד המון תוספות חשובות ומעניינות.

מומלץ בחום לכל מתכנת פלאש!

----------------------
עדכון:

הנה גם debugger חיצוני
http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=4&t=4660

יום שני, 25 באפריל 2011

איך לדעת את המידע על קובץ סאונד דרך הmeta data


כאשר עובדים עם סאונד יש בדרך כלל צורך לדעת את המידע עליו, כמו: אורך הקטע, הכותב, הזמר (במקרה של שיר) וכו'.
הנה דרך יעילה לברר את כל אלה: http://askmeflash.com/qdetail/338/get-metadata-from-streaming-mp3

יום רביעי, 20 באפריל 2011

קוד פתוח, והפעם - כל הקוד במקום אחד

שחררתי לא מעט מחלקות וקוד פתוח עד עתה ואני מתכנן להמשיך בכיוון הזה.
החלטתי לעשות את זה קצת יותר מסודר ולכן פתחתי ספריית SVN באתר assembla.
אפשר לראות שם כל הזמן את כל המחלקות והקוד המלא שאני כותב.
בספריית downloads אפשר להוריד גרסאות שלמות ועובדות של דוגמאות ושימושים.

בתקווה שזה עוזר למישהו שם בחוץ...

כמו כן, אשמח לקבל תגובות ורעיונות לשיפור וייעול הקוד.

יום שלישי, 19 באפריל 2011

איך לשמור על הקוד שלך בגרסאות (revisioning) בעזרת ספריית GIT


Making Games With FlashPunk: Episode 7 - Using Git as Revision Control from Zachary Lewis on Vimeo.

סרטון הסבר כיצד להשתמש בספריית GIT (פתוחה לשימוש חופשי וחינמי) המאפשרת ליצור גרסאות של הקוד שלך והעלאה שלהם לרשת.

שליטה שונה בכסא גלגלים - לא שימוש נכון



יש כמה בעיות עם כסאות גלגלים. אחת מהן היא הכוח הפיזי שנדרש מהנכה כדי לנהוג בכסא.
החבר'ה האלה ניסו לגשת לבעיה זו בעזרת מצלמת עומק ולהציע ממשק הפעלה מבוסס הנפת ידיים (הוצג באתר kinectHacks).
אני חושב שהפתרון של ג'ויסטיק הוא פתרון הרבה יותר יעיל במקרה הזה. הצורך להרים את שתי ידייך ולהשאירן באוויר לכל זמן התנועה הוא חסרון אדיר במוצר שכזה. המשתמש נדרש להגיע לרמת ריכוז מאד גבוהה וכמעט אינו מסוגל להתרכז בדברים אחרים (שלא כמו עם ג'ויסטיק...).

יום שני, 11 באפריל 2011

ערכת פיתוח מציאות מועצמת לטלפונים ניידים


אחד הדברים שאני רוצה לעשות הוא לפתח אפליקציות אוגמנטד ריאליטי לניידים.
בבדיקות שערכתי אלה הSDK שמצאתי לשם כך. אני מתכוון לנסות להרכיב אפליקציה לאנדרואיד עם אחד מהם.

Android
AndAR - קוד פתוח. חינמי לאפליקציות שהן קוד פתוח בעצמן. בתשלום אם רוצים להרוויח מזה כסף.
QCAR  - כולל גם ממשק עם Unity . של חברת Qualcomm


iPhone
String - יכלול גם ממשק עם Unity ולא מצריך קוד לאפליקציה בסיסית. לא בחינם ועדיין לא עלה לאוויר (אפשר ליצור קשר עם החברה למקרים דחופים כדי לקבל את הSDK כבר עכשיו).
ArToolWorks v.4.4 - אינני מצליח למצוא הורדה של הקוד הזה. יתכן שהוא אינו בחינם.


Space Invaders, המשחק המוכר באריזה חדשה



באתר kinectHacks הוצג השבוע המשחק הישן והמוכר, Space Invaders, בפורמט הנשלט בעזרת ג'סטות (gesture).
נחמד אך לדעתי הממשק הזה של מצלמת עומק לא נועד להחליף גויסטיק.
בכל מקרה הייתי רוצה לשחק בזה קצת :)

יום ראשון, 10 באפריל 2011

מצגת הסבר על מהי מציאות מועצמת

המצגת נכתבה על-ידי נעה רוזנברג, תום מאיר ואיילה גולדשטיין, שהם סטודנטים של ליזי כהן.
אז הנה עוד כמה הסברים על מציאות מועצמת.
ובדף הזה שהם פתחו תוכלו למצוא עוד קישורים מעניינים בתחום המקשר בין מציאות מועצמת לחינוך ולמידה.

למצוא את תחנת הרכבת הקרובה ביותר




הרעיון הזה קרוב מאד לקונספט אחר שהיה לי בעבר.
חישבו על הסיטואציה הבאה: אתם יודעים לאן אתם רוצים להגיע, אבל לא יודעים על איזה אוטובוס לעלות ובאיזו תחנה הוא עוצר. למה שלא נאמר לאפליקציה את יעדנו, והיא כבר תדריך אותנו לאיזו תחנה להגיע ועל איזה אוטובוס לעלות.

יום שישי, 1 באפריל 2011

לקרוא עיתון במציאות מועצמת - נחמד, אך האם זה אכן נוח?



חברת Moving Brands יצרה אפליקציה שמאפשרת צפייה בעיתון חדשותי ותכני וידאו ותמונות בעזרת מציאות מועצמת.

במאמר מוסגר, מבנה האפליקציה וממשק המשתמש שלה מזכיר את השליטה בכרטיסי הביקור המועצמים שהכנתי בעבר.

אך בשונה מאד מכרטיס ביקור, עיתון דורש קריאה והחזקה ממושכת של המרקר באוויר, שיתכן שתהיה מעייפת מידי.
אשמח לנסות בכל אופן.