‏הצגת רשומות עם תוויות flartoolkit. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות flartoolkit. הצג את כל הרשומות

יום שישי, 10 בנובמבר 2017

Light Speed Roadtrip Through Augmented Reality: a Decade of Design and Prototype


My story with augmented reality started back in 2007 with the BMW visionary movie about a car technician. Then I started to prototype and code projects and products. This blog shows some of these results. A few years later I got to work for Omek Interactive, a motion tracking startup with 3D sensor technology. We were later acquired by intel and continued our work as part of the RealSense product line. There I worked on scene understanding, object recognition, gesture recognition and many features that AR must have, in order to fulfill the dreams of the designers.

The Apple AR-Kit, Goggle AR-Core and also Facebook, Snap, PTC and other hardware-software companies enabling this technology in the past year, has given AR a huge boost (which probably started with the release of Pokemon GO).

Yesterday, I gave a talk about my relationship with AR technology over the years. I showed many prototypes and product videos there, references to the work of myself and others from 2000 and on. It is a great idea bank for startups, or a background story for those who consider starting to working with AR.

I hope that by sharing this with you, we would be able to reach a better future and faster.
There is a lot more to talk about, from hardware improvement to software requirements, and I will be happy to bring up these subjects in other occasions again.

Live video of the talk thanks to the event organizers.




יום שבת, 4 ביוני 2011

TowerDefensAR, גרסה ראשונה של משחק במציאות מועצמת


המשימה: להגן על תיבת האוצר.
איך: בעזרת שני המרקרים אפשר ליצור קו חשמל שיכול להרוס את המפלצות שמתקרבות אל תיבת האוצר.

בדף הזה אפשר לראות את המשחק במסך גדול יותר.

איך משחקים?
1. הדפס את שני המרקרים.
2. אפשר לאפליקציה להפעיל את המצלמה שלך.
3. התחל משחק חדש והגן על האוצר!

יום שלישי, 15 בפברואר 2011

כרטיס ביקור אוגמנטד - תיק עבודות בתוך כרטיס הביקור




מעכשיו כרטיס הביקור שלך יכול להכיל גם את תיק העבודות שלך ופרטים נוספים עליך.
הכרטיס יכול להציג מידע בוידאו, תמונה וסאונד.

פרטים נוספים אפשר למצוא בפוסט הזה.

כדי לצפות בכרטיסים שלי:
1. הדפס אחד או יותר מהכרטיסים. לכל כרטיס דוגמא אחרת לאינטראקציה עם התוכן.
2. אשר לתוכנה להפעיל את המצלמה שלך. חבר מצלמה אם אין לך.
3. החזק כרטיס אחד מול המצלמה.

יום חמישי, 27 בינואר 2011

מרקרים בצבעים במקום בשחור-לבן


השבוע ראיתי קוד (של אנדי לי שנכתב כבר ב2009) שמאפשר יחסית בקלות לשנות את צבע המרקר ובמקום שהמרקר יהיה עם ריבוע שחור מסביבו, אפשר יהיה לשנות את צבעו למשל לאדום או ירוק וכו'. אמנם זה לא מאפשר להפתר מהריבוע לגמרי או ליצור צורות אחרות (כלומר עדיין חייבים שיהיה ריבוע), אבל גם זה משהו...

הנה הקוד המלא שלו וכאן הפוסט עם ההסברים על איך הוא עשה את זה.

חשוב לציין שהאפליקציה שבנה לא מסוגלת לעבד מרקרים בכמה צבעים במקביל (לפחות לא כרגע). אולי זה כיוון שמעניין לבדוק לפתח.



יום שבת, 25 בדצמבר 2010

קוד פתוח, והפעם - אפליקציה שלמה ליצירת מציאות מועצמת בפלאש


בחמישי האחרון, 23-12-2010, העברתי סדנא קצרה בנושא בניית אפליקציית אוגמנטד ריאליטי מבוססת מרקרים בפלאש.
הסדנא עסקה בנושאים:
1. כיצד עובד העולם התלת מימדי בפלאש.
2. המחלקות המרכזיות שבונות את האפליקציה והתהליכים המרכזיים בה.
3. כיצד להמשיך ולבנות את הפרויקט הבא: כולל הוספת מרקרים חדשים, הגדרת אינטראקציה בין אובייקטים תלת מימדיים ואפילו הוספת GUI למשחק או תוכנה.
פרטים נוספים על ההרצאה והסדנא שהעברתי תמצאו בפוסט הזה.

מצורף כאן הקוד המלא לאפליקציה. האפליקציה בנויה בעזרת FlashDevelop והSDK החופשי של פלקס ולכן איננה זקוקה לקובץ FLA כדי לרוץ (לפרטים נוספים קיראו באתר של flashDevelop).

כרגיל, אנחנו בעד שיתוף ונשמח לקבל בחזרה רעיונות נוספים, שיפורים של הקוד או תוספות אליו, פונקציות נוספות וכו'.


יום שני, 13 בדצמבר 2010

UI של מניפולציה על תמונה (סיבוב, הגדלה והזזה) בעזרת מרקרים



ביצוע מעולה מאת Peter Kaptein בפוסט. תוכלו למצוא שם גם הסברים מדויקים וגם את הקוד המלא להורדה.
מומלץ לקריאה לכל המתעניינים בבניית אפליקציות מבוססי FlarToolKit או מרקרים.

יום שבת, 17 ביולי 2010

משחק AR - קלפי מלחמה. ביקורת



לפניכם סרטון שמציג התחלה של משחק קלפי מלחמה (מהמשחקים שבהם כל שחקן מציג מפלצות עם כוחות ויכולות שונים והם ברי השפעה אחד על השני). המשחק הזה מבוסס על טכנולוגית המציאות המועצמת ותוכנת בעזרת ה FlarToolKit  והמרקרים.
הקריין מסביר יפה מאד את הממשק, אבל אני רציתי להסביר איך זה עובד וכמה זה פשוט מה שהוא עשה שם.
1. כל מרקר = דמות. זה אינו קונספט חדש ולא קשה לביצוע כלל. כשמרקר מוצג למצלמה- מופיעה הדמות שלו.
2. קרב מופעל כאשר שני מרקרים קרובים זה לזה. יש פונקציה בFlarToolkit הבודקת את המרחק הישיר בין שני מרקרים. בדיקה זו מאד פשוטה ואינה בעייתית. מתחת למרחק מסויים מופעל מצב הקרב, מחושב הניקוד, ומופעלת אנימציה של כל העסק.

מקווה שבקרוב אתחיל להוציא קוד שידגים את הפונקציונליות הזו של המרקרים.

ותודה רבה לתומר מלינרסקי שהפנה אותי לסרטון הזה.
Bookmark and Share

יום שני, 12 ביולי 2010

יום שישי, 2 ביולי 2010

קוביה הונגרית באוגמנטד ריאליטי פרי יצירתם של סטודנטים ישראלים

ארבעה סטודנטים ישראלים: 2 מאוניברסיטת בן גוריון ו-2 מבצלאל חברו יחד כדי ליצור את הקוביה ההונגרית הראשונה שנוצרה בטכנולוגית המציאות המועצמת. ראינו את התוצר שלהם כבר בתערוכת Next 2009 של מיקרוסופט.

זו היה משחק קוביה הונגרית שבנויה מהמון מרקרים, שהפידבק התבסס על סידור המרקרים על הקוביה. במקרה שהשחקן הצליח ליצור משהו נכון, קרה אירוע עם אנימציה על-גבי הקוביה.

לכתבה המלאה באתר PC 

Bookmark and Share

יום שלישי, 22 ביוני 2010

מרקר בעיצוב ייחודי משלך



בפוסט הזה של Squidder תמצאו את כל החוקים ליצירת מרקר משלכם. בקצרה: א- חייב להיות יחס מאד מסויים בין גודל הריבוע השחור מסביב והתוכן הפנימי. ב- חייבת להיות אי סימטריה בכל הצירים בציור של המרקר.

זו הגרסה המעודכנת ביותר של התוכנה שאיתה יוצרים את המרקרים. פשוט מפעילים את התוכנה, מציגים למצלמה את המרקר שהודפס מראש ושומרים אותו כקובץ מסוג PAT.

Bookmark and Share

יום שישי, 7 במאי 2010

אנשים לעקוב אחריהם: והפעם, Squidder



החבר'ה בSquidder אחראים בלי ספק לאחת מההתקדמויות הרציניות עם הFlarToolKit. הם בנו את הקוד הבסיסי שאיפשר יצירת אפליקציות אוגמנטד ריאליטי מרובות מרקרים. אחריהם נכנסו לתמונה כל מיני מפתחים גדולים אחרים שהתבססו על הקוד שלהם ביצירת Managers לפיתוח אפליקציות (נספר עליהם בהמשך).

יום שני, 5 באפריל 2010

מתכון להכנת עוגיות שהן מרקרים למציאות מועצמת



מייק קלייר (Mike Clare) מעצב מוצרים שבין השאר מתעסק במטבח (כך נראה לפחות מהבלוג שלו). יצא לי להכירו בגלל המתכון הזה שבעזרתו אפשר להכין מרקרים לאוגמנטד ריאליטי, אבל בשיטה לא סטנדרטית בכלל!

למתכון המלא להכנת מרקרים  

Bookmark and Share

יום שבת, 20 במרץ 2010

משחק באוגמנטד ריאליטי עם ממשק מעניין



הנה משחק המנצל את היכולות של המרקרים בצורה מעניינת.
כל קוביה מהווה שלב. הטה את הקוביה כדי להורות לדמות המשחק לאן ללכת. הובל אותו אל היציאה.
חייבים לראות כדי להבין באמת.


Bookmark and Share