יום ראשון, 30 בדצמבר 2012

צריך חולצה חדשה? מה דעתך על אחת מהחולצות האלה!


אוהד הטורף?


או אולי אתה יותר בכיוון של סרטים מצויירים?


אני הכי אהבתי את זו של אבן נייר ומספריים :)

יום רביעי, 26 בדצמבר 2012

IOIO, מיקרו-קונטרולר שמתחבר לטלפון החכם



עוד מוצר מופלא מעולם החיישנים והמיקרו-קונטרולרים, שהוא ללא ספק העידן הבא. עידן שבו החוויה שלנו מטכנולוגיה תהיה מרובת-אינפוטים מחיישנים שונים. אבל זה לפוסט אחר...

המיקרו-קונטרולר IOIO מסוגל להתחבר בקלות למכשיר האנדרואיד, לקבל ממנו מידע, לגלוש דרכו ברשת, וגם לספק דרכו משוב ולהשתמש בפונקציונליות שלו. ראו כמה דוגמאות באתר.

לכל מעצב חוויה באשר הוא, צריך להתחיל לחשוב מה אתה עושה בעולם החיישנים כבר היום!

יום ראשון, 23 בדצמבר 2012

Augmented Magic, הקוסם שמשתמש באוגמנטד

לפני כמה חודשים פרסמתי וידאו שמציג קוסם שמעצים את העבודה שלו בעזרת אוגמנטד ריאליטי.

מאז בספטמבר 2012 התפרסמה הרצאה ארוכה בה הוא מציג את המערכת שפיתח שמאפשרת עקיבה אחרי משטחים מסוגים שונים (קלפים, מסכים לבנים) ואפילו יצירה של חוויה המוצגת על גבי מספר טלפונים ניידים בבת אחת.

בTED הוא הציג בעזרת טכנולוגיה של זיהוי תמונה עם מצלמת תלת מימד.


קוראים לו מרקו טמפסט, והוא אחד מהקוסמים של העתיד :)

תודה ל +Gadi Yosef על הקישור.

יום שבת, 22 בדצמבר 2012

Firewall, הבד המוזיקלי



יש לא מעט פרויקטים המייצרים אינטראקציה מעניינת כשהמשתמש עומד מול קיר. אהרון שרווד פרסם וידאו של פרויקט בשם Firewall, שהחדשנות שבו היא העובדה שהפעולה שעושה המשתמש לקיר יוצרת מוזיקה מתאימה.

תודה לבר ששלח לי את הקישור
+Bar S

יום רביעי, 19 בדצמבר 2012

"לבחור או לא לבחור": טיפ בעיצוב משחק מחשב


סדרת סרטוני הוידאו המצחיקה והמגניבה של ExtraCredit עשתה סרטון על הבחירות ששחקן עושה במהלך המשחק ועל כמה הן משמעותיות (וכמה השחן מרגיש שהן משמעותיות).

בקצרה, הטיפ שהסרטון נותן הוא שצריך לאזן את המשחק בצורה כזו שתאפשר לשחקן באמת לבחור בין שתי אפשרויות שוות פחות או יותר (שכן אם אפשרות אחת היא באופן משמעותי טובה יותר מהשנייה, כולם יבחרו אותה בסוף).
ההמשך של הטיפ הזה הוא שלא להתאכזר לשחקנים שבחרו באפשרות הפחות טובה ויעילה, ושהדבר בסוף יעלה להם בחזרה אחורה בזמן כדי להתחיל מחדש את התהליך.

יום שלישי, 18 בדצמבר 2012

ציטוט מ 1990: "הבעיה האמיתית עם הממשקים היא שהם בכלל קיימים"

"הבעיה האמיתית עם הממשקים היא שהם בכלל קיימים. ממשק משתמש (UI) תקוע בדרך. אני לא רוצה לבזבז את האנרגיות שלי על הממשק עצמו. אני רוצה להתמקד בעבודה שאני רוצה לבצע... אני לא רוצה לחשוב על עצמי כמשתמש במחשב, אלא כעל אחד שעושה את העבודה שלו".

יום שני, 17 בדצמבר 2012

Twine, ליצור אינטראקציות מבוססות חיישנים ללא כתיבת קוד



עוד תוצר מדהים מבית הMediaLab של MIT.
הקופסא הקטנה הזו עובדת על בטריות (למשך הרבה זמן). היא מכילה סט חיישנים די רחב: אקסלרומטר, מד טמפרטורה, מד לחות, שדה מגנטי, ואפשרות לחבר חיישנים וinput נוספים.

יש בתוכה חיבור אוטומטי לרשת אלחוטית (חייבים חיבור קבוע לרשת כדי שהכל יעבוד). החיבור מאפשר גישה לתוכנה הנמצאת בתוך הקופסא דרך אתר. הממשק שבאתר מאפשר עריכה של סדרת החוקים שעל-פיה הקופסא תתנהג.

למשל: אם הטמפרטורה הנמדדת מעל 30 מעלות - תדליק אור, או אם נמדדת מעט מידי לחות - תשלח לי סמס.

אפשר לשלוח סמס, מייל או פוסט לטוויטר. הכח האמיתי הוא בשליחת קוד HTTP שבעצם מאפשר לתוכנות אחרות להקשיב לקריאה הזו ולהפעיל דברים אחרים.

האפשרויות לא מושלמות וזה לא כמו כל מיקרו-קונטרולר אחר, כמו ארדוינו, מבחינת חופש הפיתוח וחופש החיישנים שאפשר לחבר ולהפעיל. אבל יש כאן פשטות מקסימה בכל מה שקשור להפעלה ויצירה של עיצוב אינטראקציה.

הערכה השלמה עולה כ200$. למידע נוסף אפשר לקרא באתר החברה SuperMechanical

יום שישי, 14 בדצמבר 2012

יד רובוטית כתחליף ליד שנקטעה - חלום או מציאות?



חברה בשם BeBionic משווקת מוצר המאפשר להתקין יד רובוטית במקום יד קטועה. היא מאפשרת ביצוע פעולות פשוטות אך נחוצות עם היד.
אותי ממש מעניין כמה delay יש בין הרגע שבו המשתמש "שולח" הודעה ליד לבצע פעולה ועד שהיא מבצעת אותה, ועד כמה זה מורגש? הייתי מוכן להחליף את היד שלי בכזו למשך כמה ימים רק כדי לבדוק את זה :)

כתבת מקור באתר TwistedSifte

יום חמישי, 13 בדצמבר 2012

BlackNegative, אתר עבודות יפייפה

חברת עיצוב והפקה בשם BlackNegative העלתה לאוויר אתר עבודות יפייפה .
האתר מציג יכולות וידאו, עיצוב, הפקה ועוד. העיצוב שלו מציג ממשקים חדשים ותצורות חדשות לתפריטים, ושימוש מעניין בוידאו מסך מלא.

יום שלישי, 11 בדצמבר 2012

הנה דרך מעניינת להגיש חדשות - מצלמות עומק מוצאות שוק חדש


מה שבאמת יפה כאן זה הדגמת הצורך בממשק אחר, חדש ונוח יותר לבצע את הפעולה שהמשתמש צריך לעשות. יופי של ניתוח צרכים.
מקור מאתר kinectHacks