יום רביעי, 17 בספטמבר 2014

חמישית השנייה

200 מילי-שניות (חמישית השנייה) הוא הזמן שלוקח למוח להבין שהגוף מבצע פעולה מסויימת. כן, ישנם זמנים שבהם קורים יותר מידי דברים בגוף בו-זמנית שהמוח מתקשה לעקוב... חמישית השנייה הוא הזמן שלוקח לנו להפנים מה קורה לנו ומה אנחנו עושים.

דניאל קוק, מעצב ומפתח המשחק Triple Town (משחק מצוין שאני באמת צריך לכתוב עליו סקירה נפרדת), מדבר על עקרון זה בהרצאה מרתקת על ששה עקרונות מעשיים לאבחן משחק ולהפוך את העבודה של המעצב מעבודה לפי אינטואיציה לעבודה מבוססת/ מחקרית/ מסודרת.
למעשה כל בעל מקצוע מנוסה לומד לפתח אינטואיציה. אנחנו לא תמיד יודעים לומר למה אנחנו אוהבים את זה או לא, אבל אנחנו פשוט מרגישים שזה כך. בעיצוב משחקים הדבר הופך למשמעותי יותר מכיוון שאנו מדברים על חוויות טהורות מאד של איזון רגשי, תנועתי וחושי. קשה מאד להגדיר מה גורם למה.

עצתו בנוגע ל-200 מילי-שניות היא לעכב תחילת פידבק על אירוע במשחק בקצת פחות מהזמן הזה כדי שהמוח יצליח לקשר בצורה נכונה בין האירוע לפידבק. כלומר, אם השחקן ביצע פעולה מסוימת, הפידבק על הפעולה הזו צריך להתחיל כחמישית שניה אחרי זה כדי שהשחקן יבין שזה אכן קשור אחד לשני. 
משמעות נוספת שאני מוסיף כאן- כל פידבק במערכת חייב להמשך לפחות חמישית שנייה, אחרת המוח לא יבחין בו באמת.


אנקדוטה: שני העקרונות הראשונים מדברים על הבניית הלמידה של השחקן ויצירת למידה עקבית ונכונה יותר. עקרון נוסף מדבר על הFlow. כך שבעצם חצי מתורתו של אחד המעצבים הטובים תלויה בעקרונות למידה טהורים. מי היה מאמין שיגיע היום שמעצב משחקים נוסף ישתמש במונחי למידה בתהליך העיצוב שלו. כל הכבוד.

37 דקות ראשונות הן ההרצאה המשמעותית.

יום חמישי, 3 ביולי 2014

יוניטי מפרסמת מערכת חדשה ליצירת UI שנראית כפתרון הלוקח את הפיצ'רים הטובים מעולם Flash וגם WPF


נקודות חשובות בסרטון:

בין 0:00 ל11:30 - מערכת anchoring הדומה למה WPF הציע, שינוי מיקום, גודל ורוטציה ביחס לאוביקט אב אחר.

11:30 - מערכת להכנסת תמונות המאפשרת שליטה בדומה למה שיש היום בHTML5: מתיחה בהתייחסות לaspect, מילוי גודל נתון או שמירה על רוחב מקסימלי, מתיחה של קצוות התמונה על חשבון מתיחה כל התמונה באופן שווה (בדומה ל9-grid שהיה בFlash) וכו'

13:15 - טקסט: שמירה על רזולוציה שלו בשינוי גודל, התאמת הטקסט לגודל האוביקט או לא, שינוי פונטים ועוד.
ניתן גם לסדר הופעה לפי הסדר בהיררכיה של האוביקטים (15:22)

15:27 - masking: מערכת כמו בFlash או פוטושופ שמאפשרת הצגה של חלק מסוים של UI

בין 16:00 ל17:17 - תאורה משפיעה בזמן אמת על הUI

17:20 - מערכת ניהול כפתורים המאפשרת שליטה מהירה בכל המצבים (רגיל, hover, נלחץ, אחרי לחיצה). אפשר לקבוע האם רוצים לייצג כל מצב בעזרת אנימציות, שינוי טקסטורה ועוד כמה אופציות. אם בחרת אנימציות, יש אפשרות לייצר אוטומטית את כל הפלטפורמה המאפשרת את המעברים בין האנימציות השונות.
20:00 - כמו כן, יש דרך קלה להפעיל את השינוי שהכפתור עושה. לכל אלמנט UI יש אירועים מסוימים, מוגדרים מראש, להם אפשר בעזרת תפריט פשוט לחבר אוביקט שמושפע ואיזה מאפיין או פונקציה אצלו מושפעת מאותו אירוע.

25:50 - דוגמא מסכמת של כל המערכת על תפריט צדדי במשחק

כל הכבוד וסוף סוף!

יום רביעי, 11 ביוני 2014

Pudding Monsters: Fun from the Stars

Pudding Monsters הוא משחק "ישן" (שנת 2013) מבית ZeptoLabs (מי שהביאו לנו את Cut the Rope וגם את King of Thieves).



אני רוצה לציין את המשחק הזה מהסיבות הבאות:

מנגנון ניקוד חדש שלמעשה מציב משחקיות חדשה

עד היום, מנגנון הכוכבים אמר שלהשיג את כל הכוכבים זה הכי קשה. במשחק הזה כל כוכב הוא כאילו אתגר בפני עצמו. אם תצליח לעשות גם כוכב אחד , גם שניים וגם שלושה - תקבל בונוס... כך בעצם בכל שלב יש אתגר משולש!

ניקוד על כניסה מחדש כל יום

ניקוד מחולק בחינם כל יום שנכנסים למשחק (על-ידי בחירת תיבת אוצר מארבע). שומר על זה שהשחקן נכנס פעם ביום, שומר על תחושת השליטה בזה שהשחקן בוחר את התיבה מתוך מבחר של ארבע.

אנימציות והאנשה של היצורים

גם כשהשחקן לא עושה כלום, היצורים זזים ותמיד בתנועה, מסתכלים אחד על השני. 
אם יצור אחד נהרס, יצורים בעלי פה מביעים פספוס...

יום שישי, 23 במאי 2014

Sensibo, חברה ישראלית שתסייע בשליטה נוחה על המזגן ותחסוך בהוצאות החשמל


אחרי ההצלחה הגדולה של Nest עם היחידה ששולטת על הטמפרטורה הביתית, חברה ישראלית מצטרפת למרוץ.

לא הייתי מספר על sensibo, אלמלא הסרטון המצחיק והמושקע שהם יצרו באתר מימון ההמונים, indogogo.
חייבים לצפות.


יום רביעי, 21 במאי 2014

תערוכה במוזיאון העיצוב בחולון בנושא משחקים (ממוקד בילדים כמובן)

עד ה 7 ביוני 2014 מתקיימת תערוכה מגניבה של משחקי ילדות במוזיאון העיצוב בחולון.
בין האיורים והמתקנים המגניבים יושב גם מוצר יצירתי מאד מבית המעבדה לאינטראקציה במכון הטכנולוגי. 
כנהוג במעבדה, הילדים מוזמנים לגעת, לצייר, להשתמש וליצור. הרעיון הוא שכולם מייצרים ביחד עולם שלם מהציורים שהם מכניסים באותו רגע למערכת. פשוט מציירים, מצלמים, והופ הייצור שלי חי בעולם על המסך.




הכניסה בתשלום מסויים, אבל פעילות מגניבה (ולא סטנדרטית) מובטחת לילדים!
פתוח גם בשבתות!

תהנו וספרו חוויות!

יום שישי, 16 במאי 2014

החזון על פי מיקרוסופט- רפואה


בהמשך לסרטונים קודמים שהעליתי מחברות אחרות, הנה אחד הסרטונים ברשימה היפה של Microsoft.
כל הכבוד. מאד ריאלי, עם UI ברור, ווויה ברורה עוד יותר. 

יום שישי, 9 במאי 2014

אפילו המשקפיים האלה כבדות מידי...



חברת Meta בבעלות ישראלית, מפתחת משקפי מציאות מועצמת עם יכולת עקיבה אחרי ידיים ואצבעות.

בראיון שהתקיים לאחרונה עם המנכ"ל (http://www.bbc.com/news/technology-25616437) נראה המראיין מחזיק את המשקפיים כאשר הוא מסתכל לכיוונים שונים או כאשר הוא מזיז את הראש. זה מעיד על כך שהמשקפיים כבדות לו לתנועה חופשית.

חשוב לציין שאני לא מתלונן על החברה או על המוצר. החברה הצעירה התקדמה בצורה מדהימה בשנה וקצת שהיא קיימת. יש להם היום משקפיים דקות למראה, עם מצלמה תלת מימדית קטנה מאד (עדיין יקר, עולה 3700$ בערך). אני מאחל להם הצלחה בדרך.

לפני כמה שנים כשפיתחתי את ARIE, המשקל של המשקפיים התגלה כנקודה כואבת ביותר למשתמש. עד שהן לא יהיו קלות מספיק, הן יחשבו כאביזר חיצוני המצריך מאמץ והמשתמש יעדיף לוותר עליו. 

יום שישי, 25 באפריל 2014

פרסומת להייניקן: הנשים החזקות בעולם


מה קורה כשמבקשים מכמה נשים להכריח את בעליהן לבוא איתן להצגת תאטרון משעממת בדיוק ביום שבו מתקיים משחק הכדורגל החשוב בליגה?

הנה. ושוב אין חשוב מחוויה אמיתית.

יום שישי, 18 באפריל 2014

פרסומת לקרם שיער שמתאים את עצמו לתנועת הרכבת


הפרסומת משתנה כאשר הרכבת מגיעה לתחנה (חיישני תנועה שמזהים את מהירות הרכבת הנוסעת). 

קצת חבל שהנוסעים שאמורים לעלות על הרכבת פתאום יסתכלו על הפרסומת המגניבה ועלולים לפספס את הרכבת או לפספס את הפרסומת... תלוי מה יותר חשוב להם :)

יום שישי, 11 באפריל 2014

פרסומת מועצמת של Pepsi בתחנת אוטובוס


הנה עוד שימוש למציאות מועצמת בפרסום.
שוב אין תחליף לחוויה בעולם האמיתי.

יום שישי, 4 באפריל 2014

פרסומת ל-Coca Cola: להיות 007 (גיימס בונד)


פרסומת של קוקה קולה לקראת הסרט של גיימס בונד.
אין תחליף לחוויה אמיתית.

יום שני, 31 במרץ 2014

עיצוב באנרים שהיה התחום היחיד שנותר בגזרת הFlash עובר בעלים (לגוגל)


Google השיקה לפני כמה חודשים מוצר בשם Web Designer. המוצר מאפשר יצירה (חינמית) של באנרים רספונסיביים כוללים אנימציה ומדיה (אבל ללא הכנסת וידאו). 
הסביבה ויזואלית לחלוטין, והתוצר שלה הוא קוד HTML5 שניתן להלביש באתר/ אפליקציה. אפשר כמובן לערוך אותו ולהוסיף לו מה שרוצים (אם מתעקשים על וידאו למשל).

החזון הרחוק הוא ככל הנראה הרחבת הסביבה לכזו שתאפשר בניית אתרי אינטרנט באופן מלא בצורה ויזואלית לחלוטין.

יום ראשון, 23 במרץ 2014

Tactical Haptic, פרויקט שמאפשר לקבל פידבק של התנגדות דרך השלט


חברת Tactical Haptics שהחלה כפרויקט kickstarter הונפקה והצליחה להגיע למוצר.

הסרטון הטוב יותר מציג התקנים נוספים וצורות אחיזה ריאליסטיות יותר, כמו: רובה, חרב, ואפילו אפשרות להלביש את הטלפון או הטאבלט על ההתקן כדי לייצר חוויה שלמה יותר.

יום שבת, 22 במרץ 2014

spark, מיקרו-קונטרולר קטן ואלחוטי




https://www.spark.io/

התקנת ועדכון התוכנה מתבצע באופן אלחוטי ללא חובת חיבור ישיר בין המיקרוקונטרולר למחשב.
הבסיס עולה 40 דולר.
הקוד ואופן העבודה דומה לארדואינו.

יום רביעי, 26 בפברואר 2014

תחרות חדשה מבית אינטל: העתיד בטכנולוגיה הלבישה (wearable computing)

Intel הכריזה השבוע על תחרות בטכנולוגיה לבישה. אחרי שבCES האחרון הציג מנכ"ל אינטל את האבזור והחיישנים הקיימים כבר היום בארסנל של החברה (Jarvis, חיישן מדדי הבריאות, השעון החכם, חיישני נעלי הריצה ואפילו המטען האלחוטי), הוא קרא לרבים נוספים לעסוק בתחום הזה בנחישות. הוא הראה להיטות לתחום, ונדמה שהתחרות הזו היא המשך ישיר שלה. 

התחרות נושאת פרסים בשווי כולל של כמעט 1.5 מיליון דולר. החברה מבטיחה לקדם ולתמוך את המוצרים הזוכים בתחילת דרכם, שבאופן אישי לי זה נראה הרבה יותר טוב מפרס כספי. 
ישנם שני מסלולים עקריים שבהם אפשר להגיש מועמדות: חזון ופיתוח. במסלול החזון צריך להציג קונספט למוצר עתידי כלשהו בתחום שיחדש ויסייע לשנות את העתיד שלנו. המוצרים הללו ימדדו בחדשנותם בעיקר. במסלול הפיתוח מחפשים מוצר פיתוחי שמתממש כבר היום. המוצרים האלה יקבלו במה מרכזית יותר. 
קראו באתר על הפרסים עבור כל מסלול.

שיהיה בהצלחה לכל המגישים!

הערה: אני עובד אינטל, אבל הדברים הכתובים כאן הם השערה בלבד, אינם הצהרה רשמית של אינטל ואינם כוללים מידע שאינו חשוף לציבור. לא דיברתי או קיבלתי כסף או שכר מיוחד עבור הפרסום הזה.

יום חמישי, 23 בינואר 2014

מבשלים עם מתכון בוידאו וצריכים להריץ שוב את הקטע האחרון? Handy של Flora לעזרתכם!



חברת החמאה Flora, מוציאה מוצר פשוט ומעניין לפתור את אחת הבעיות הגדולות בבישול לפי מתכון מוידאו: איך עוצרים ומחזירים אחורה סרטון וידאו כאשר הידיים שלך מלוכלכות או רטובות.

שימו את המחשב במטבח (זו עדיין הבעיה המרכזית לדעתי), הפעילו סרטון בyoutube וכאשר לא תספיקו לעקוב אחרי התהליך, הרימו את ידכם באוויר והזיזו אותה שמאלה. הסרט יחזור אחורה כ10 שניות. כשתזיזו את ידכם משמאל לימין הוא ימשיך לנגן.

תהנו!