מציאות אחרת - כי חווית משתמש היא הבסיס

פרסומים, המלצות, קוד פתוח, סרטונים, how-to. מאגר של טיוטות אישיות שכותבי הבלוג החליטו לפרסם לציבור הרחב בתחום ה UI , משחקים, חווית המשתמש (User Experience) ואוגמנטד ריאליטי (Augmented Reality). כותבי הבלוג הם אנשי תוכנה ועיצוב שחיים את הטכנולוגיה.

דפים

  • הכותבים
  • מטרת הבלוג

יום רביעי, 4 באפריל 2012

Video Game in a Box from Teague Labs on Vimeo.

פורסם על ידי Shachar Oz
שלח באימיילBlogThis!‏שיתוף ב-Xשתף אל פייסבוק‏שתף ל-Pinterest
תוויות: ממשק משתמש, משחק, עיצוב אינטראקציה, שימוש

אין תגובות:

הוסף רשומת תגובה

רשומה חדשה יותר רשומה ישנה יותר דף הבית
הצג את הגירסה לטלפונים ניידים
הירשם ל- תגובות לפרסום (Atom)

Translate

חיפוש בבלוג ובמקושרים אליו

רשומות נצפות ביותר

  • קוד פתוח, והפעם - אפליקציה שלמה ליצירת מציאות מועצמת בפלאש
  • קוד פתוח: משחק סוליטר בWPF וC#
  • על תהליך Rapid Prototyping - כמה טיפים למפתחים
  • אנשים לעקוב אחריהם, והפעם- עומק אינטראקטיב
  • Omek הציגה בCES 2013 עקיבה אחרי ידיים - סקירת שוק
זיהוי תמונה חיישנים טיפ מחקר ממשק משתמש מציאות מועצמת משחק עיצוב אינטראקציה פלאש קוד פתוח קונספט שימוש as3 flartoolkit follow Ux

ארכיון הבלוג

  • ◄  2020 (8)
    • ◄  נובמבר (3)
    • ◄  אוקטובר (5)
  • ◄  2018 (1)
    • ◄  ינואר (1)
  • ◄  2017 (6)
    • ◄  נובמבר (1)
    • ◄  מאי (2)
    • ◄  אפריל (2)
    • ◄  ינואר (1)
  • ◄  2016 (19)
    • ◄  דצמבר (1)
    • ◄  ספטמבר (4)
    • ◄  אוגוסט (3)
    • ◄  יולי (5)
    • ◄  יוני (2)
    • ◄  מרץ (3)
    • ◄  פברואר (1)
  • ◄  2015 (8)
    • ◄  אוקטובר (1)
    • ◄  יוני (3)
    • ◄  אפריל (1)
    • ◄  פברואר (1)
    • ◄  ינואר (2)
  • ◄  2014 (17)
    • ◄  ספטמבר (1)
    • ◄  יולי (1)
    • ◄  יוני (1)
    • ◄  מאי (5)
    • ◄  אפריל (4)
    • ◄  מרץ (3)
    • ◄  פברואר (1)
    • ◄  ינואר (1)
  • ◄  2013 (55)
    • ◄  אוקטובר (2)
    • ◄  ספטמבר (3)
    • ◄  יולי (4)
    • ◄  יוני (5)
    • ◄  מאי (9)
    • ◄  אפריל (8)
    • ◄  מרץ (7)
    • ◄  פברואר (5)
    • ◄  ינואר (12)
  • ▼  2012 (86)
    • ◄  דצמבר (10)
    • ◄  נובמבר (7)
    • ◄  אוקטובר (5)
    • ◄  ספטמבר (4)
    • ◄  אוגוסט (11)
    • ◄  יולי (5)
    • ◄  יוני (3)
    • ◄  מאי (5)
    • ▼  אפריל (8)
      • שימוש בתמונת עומק לאינטראקציה חדשה עם המחשב
      • זיהוי תנועות הלשון יכול להוות עזר למשותקי צוואר
      • אנשים לעקוב אחריהם, והפעם- Penny Arcade
      • Push a Button - חוויה משמעותית
      • Google's Project Glass, משקפי מציאות מועצמת וזיהוי...
      • Microsoft Research computational UX: חקר חווית משת...
      • לקחים מעיצוב ופיתוח משחק מחשב לטכנולוגית מצלמות עו...
      • Video Game in a Box from Teague Labs on Vimeo.
    • ◄  מרץ (1)
    • ◄  פברואר (11)
    • ◄  ינואר (16)
  • ◄  2011 (84)
    • ◄  דצמבר (1)
    • ◄  נובמבר (14)
    • ◄  אוקטובר (8)
    • ◄  ספטמבר (5)
    • ◄  אוגוסט (13)
    • ◄  יולי (6)
    • ◄  יוני (7)
    • ◄  מאי (3)
    • ◄  אפריל (10)
    • ◄  מרץ (8)
    • ◄  פברואר (6)
    • ◄  ינואר (3)
  • ◄  2010 (77)
    • ◄  דצמבר (10)
    • ◄  נובמבר (7)
    • ◄  אוקטובר (1)
    • ◄  ספטמבר (1)
    • ◄  אוגוסט (6)
    • ◄  יולי (12)
    • ◄  יוני (7)
    • ◄  מאי (4)
    • ◄  אפריל (17)
    • ◄  מרץ (12)
עיצוב פשוט. מופעל על ידי Blogger.